» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 信长野望14测试版已出~5楼简单评测下画面。

我最爱看电费支持的光荣真饭指点江山了。


TOP

且不说测试程序本来就是打鸡血看运行速度的,丸根鹫津这种砦本来就是大军铠袖一触就土崩瓦解的炮灰,如果是烈风传,面对大军小城还可能望我军门而降呢。



TOP

爱玩全战就玩全战去好了,又不是没有幕府将军二。非跟kt社较劲这是什么境界?


TOP

不就是lz一个人这么说么?这路真饭其实最多了,看张图就捧上天,然后再跳出来表示失望,其实再失望该第一时间下载还是第一时间下载。依我看中国的slg饭里,koei系的十个有九个都是0元党,p社系,因为老p社游戏在steam上打折跟白送一样可能会好半个也就是十个有八个半。全战因为不是slg,而且强调线上对战的缘故要比这两家强很多,应该十个有七个是0元党。至于ssa系列的饭可能连十个都凑不出来,就无所谓什么党了。

TOP

十几年如一日的0元党的评价我觉得还真不值得考虑

TOP

引用:
原帖由 riva128 于 2013-12-5 16:13 发表
信长还是SFC上的天翔记最好玩
天翔记过犹不及还不如霸王传。

TOP

我觉得你之前把信长14捧的太高,是因为你一开始就不关注这个游戏。

TOP

引用:
原帖由 田中健一 于 2013-12-5 16:39 发表
11月11日前2个月左右开始关注,再之前我还是把14当成一个正统续作来看待,但是网上一些官方宣传图片和介绍看起来和我理想里面的信长野望十分吻合,我自然就狂热起来了,特别是大规模的野战那介绍图片气氛十足,但今天 ...
那张宣传图片明显是战略地图和会战地图切换时候的图片而已不是战斗画面,这游戏公布的时候大部分人都能看出来战斗就是苍天录模式画面稍加提升而已。

TOP

引用:
原帖由 神之右手 于 2013-12-5 17:39 发表
当年最喜欢玩霸王传,有同好么
最爱霸王传,从md版开始,至今还会偶尔玩玩ps版

TOP

全战是rts,策略不过是点缀罢了。跟信长根本就不是一类游戏,非得放一块比,为什么不把战国无双也拉进来一起聊啊

TOP

全战的卖点是战斗,战场就是一切,自然要把预算投入到战斗画面上去,中世纪全战作了两代了画面确实不错,但是战略层面就是儿戏。两代中世纪加那么多资料篇就没始终没有把爵位系统作的想点样子的。游侠骑士都是白丁,看城堡的农兵都顶着爵位,神圣罗马帝国的皇帝选举也没有。全战的核心就是战斗,自然会把一切都集中在战斗画面上。
天下统一系列的卖点是内政,是战国的氛围,作到第五代才给武将加上画像。这都是制作公司的取舍而已。

TOP

喜欢rts喜欢大魄力战场的请去玩全战,喜欢更硬盘的slg游戏的可以等天下统一6,喜欢光荣的风格的就期待信长14好了。我理解不了的就是“我草这次信长作的好像全面战争太nb了”“卧槽这次信长根本不想全面战争太让我失望了”你直接玩全战去好么

TOP

而且以我这些年得观察,一看截图就喊好像全战啊,好爽啊得人,其实并不喜欢信长这个系列,因为他们追求得是画面不是历史感,这路人根本不是玩日式slg游戏得人,很多连天下统一都没听说过,就别说别的了,这路真饭更不会买,打到头是电费支持然后跳出来夸夸其谈。我觉得历史slg游戏谈画面就是肤浅,要说画面vic、hoi就一张地图,你谈什么画面?这些人还是踏踏实实得玩无双玩全战去得好。

TOP

其实我希望光荣走P社路线,用无双当摇钱树,然后养活一个正统SLG系列。只要别跟SSI一样沦落到走卖肉卖妹子路线就阿弥陀佛了。说到底光荣SLG的0元真饭应该感谢无双,光荣没有无双什么样就看看SSI就知道了,过去是天下统一、太平洋之岚、大战略,闲杂是战极姬、忧国少女。全靠卖肉卖妹子保证销量。看到它才知道光荣得到无双这个摇钱树的好处。否则大眼大奶子萝莉+信长+提督+大航海早出了。

TOP

引用:
原帖由 elfwolf 于 2013-12-7 00:29 发表
另外,全战的内政系统早就不是什么儿戏了,科技,建筑,经济,快乐环环相扣又各自独立,经过这么多代不断的改进,对文明系统的套用也算是有模有样又不失特色了。当然全战现在也遇到了他的瓶颈,不过跟这个战略系统关 ...
一个以中世纪为主题的游戏没有罗马皇帝选举你觉得不是儿戏么?一个以中世纪为主题的游戏一个地区的治安依靠的是领主不能离开?最后逼着玩家把头衔授予常年看城堡的农兵?带着没爵位的游侠骑士去打仗?
光荣卖的不是系统,这是他和P社SSI这种硬派SLG厂商的最大区别,但是所有历史SLG的主旨都是历史感,都是时代氛围的营造。P社靠设定靠系统不靠画面,全战纯靠画面,光荣则介于两者之间,比P社画满好比全战有历史感。而且光荣的游戏其实是有卖点的,这个卖点就是武将,从武将风云录开始光荣就在卖武将,其他一切系列都在变,但是人设却从来不含糊,跟天下统一3、4、5这样的系列相比,信长系列是摇摆不定的,但是唯一持之以恒的就是卖武将,通过用武将人设、音乐以及能够让武将活跃其中的系统来营造历史感,这就是光荣SLG的风格。其实战国无双是这个逻辑的必然产物。
全战的卖点在于让玩家看到一队骑士从山上冲向一群步兵达到如同电影版的戏剧性场景,以此达到"我靠这就是中世纪"的效果,同时为了让游戏达标,他把游戏的主旨放在对战和操作上,来让自己的游戏作为RTS达标,这是厂商的取舍。同样的P社的目的是让玩家发现“我靠原来关税高了这帮家伙真的会造反啊”来实现历史时代的再现,而光荣则是通过“我靠这就是我们仙台的政宗公啊,放大招好厉害呐”来体现历史感。信长的卖点是武将,再进一步就是战国无双。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博