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[新闻] 信长之野望三十周年作正式公布2013年内pc、ps3


标题是创造,不知道是不是要走天下创世得风格来改城下町。
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信长9是pc、ps2、xbox
从9pk到10、10pk、11、11pk、12都是ps2独占,12pk是ps2、wii,13是ps3、xo、13pk和14都是ps3了。
ps3终于像点样子了。



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300以上的城肯定不是天下创世的系统,估计还是革新路线不过画面变好看,建筑物变多。


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大航海ol一天不倒大航海5就不会出,太阁苍狼与白鹿没人买,自然是死透了。尤其是苍狼与白鹿,4和4pk现在动不动拍到4万日元。可见当初出货量何其少。

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ゲームの具体的な姿は、夏休み頃改めて公開されるという。今回は公開されたビジュアルイメージ・ゲームイメージ・バトルイメージからゲーム像を予想してみたい。

特に城下町にフォーカスした方のイメージはシリーズ11作目の「信長の野望 天下創生」の内政画面を思わせる。この作品では城下町と城は一体化しており、城を拠点に町を発展させることができた。

バトルイメージは「信長の野望 天道」とは大きく異なる、兵士1人1人が見えるような壮大なものになっている。マップ画面では軍団が駒のような形で描かれていたが、戦闘画面では切り替わるのだろうか。大軍団がぶつかり合う非常に派手なものになりそうだ。また、クエスト形式となるという“ドラマティック”に関しては、ソーシャルゲームのような目標提示と達成ボーナスといった形が予想できるが、ここにどこまでドラマ要素が盛り込まれるのか期待したい。

游戏的详细情况将在暑假公布。这次公开视觉图、游戏图、战斗图像。
小笠原在入社后一直想制作“信野”系列。历经无双、信野OL等项目后,终于实现了20年来的梦想。
城下町让人想起了11代天创,天创将城下町和城一体化,能够通过发展町来建设城池据点。
战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。另外,任务形式构成的所谓“戏剧化”,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励,我们很期待戏剧要素会丰盛到何等程度。

转自游侠的翻译。。。。。

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其实依我看与其说光荣是slg迷的最后希望不如说是游戏机上产生的日式slg迷的最后念想罢了。
跟p社游戏比光荣slg的优势是画面好、音乐好听、人设比较时髦,跟全战比则是更和风或者说对亚洲人的胃口,历史感比全战深刻。
最主要的是感情因素,要说玩,vic1代不带资料篇,加上卡拉扬的《普鲁士奥地利进行曲集》就够我玩一辈子的了。

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