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[其他] 无双这个开门关门的系统是什么时候开始搞的

最近打算白金战国无双3,发现这个开关门系统之sb到了令人发指的程度,击破效果要求开战以后5分钟,结果3分钟都不给你开门,明明开场就近在眼前结果不给开门,这么sb的系统从哪代开始的?战国无双2和1都是很多年以前的事了,几乎想不起来了,但是也没觉得要这么每关都在赶路啊。


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战国无双3玩到现在,概括起来,就是赶路,疯狂砍单个的敌将,然后再跑路,计算着怎么再砍人。完全失去了无双追求爽快感的本意,为了掩盖机能,所以逼着你把注意力放在敌将身上么?



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wii版就别提了,ps3版的画面也属于惨不忍睹的。等战国无双4了。


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战国无双3z如果不是逼着你双打或者双开的话至少也是鼓励你双打或者双开,双开的情况下因为有数珠,难度陡然下降。完全不动的那个也能跟着蹭经验。随便打打就能捡到点武器。再打本人的章节的时候就顺手多了。拿秘武更是非双打不行,很多操蛋任务,你打到一半出来一个要你跑半个地图,或者你不小心进去了,它给你关门,根本就是让你双打才能全完成的。

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