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把ps3的画面做成这种效果,难道是厂商实力的问题?

颜色淡可以弥补特效上的不足,特别是这种需要表现写实风格的游戏,而且帖图色调单一的话美工调整起来也省事得多.
你们可以想象一下一个颜色艳丽,但是特效不多的游戏是个什么样子.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-17 22:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 高城紫门 于 2007-7-18 14:04 发表
MGS系列从2以后差不多都是这种色调的说,大概是小岛受到了《黑客帝国》的启发吧~~
拜托,MATRIX是把本身颜色正常的画面加了一层滤镜效果,物体本身的颜色还是能看出来的,而这个根本就是物体本身一片黄.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-18 14:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 17:06 发表

没见过当年的mgs4实时调画面色调的演示吗?
当年的演示你是指05E3,06E3还是07E3?
MGS4的演示效果可是每年一变的.


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引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 20:09 发表

如果你认为那些演示全都是骗人的话,那你就这么认为下去好了
是KONAMI自己说07年的演示才是PS3的真正机能,不是我说的.

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