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[求助] 想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?

PC游戏市场小,很少会有公司花大钱去开发一个各方面都出色的PC游戏.
所以就算你1年前买了8800GTX仍然无意义,因为那时候没超越360画面的游戏给你来运行,
即便是到现在也就一款CRYSIS能超越360,并且还是PC硬件厂商集体赞助开发的.
PC游戏的问题是画面水平两极分化严重,烂的太烂好的太好,而那仅仅的几个画面好的作品也基本是由PC硬件厂商赞助开发的,而那些配置要求不那么BT,且可玩性比较高的作品几乎全部是从家用机移植过来的.


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引用:
原帖由 shangchi 于 2008-1-15 09:35 发表


难道BIOSHOCK、COD4、GOW等等跨平台游戏,PC版的画面都是幻觉?:D当然你要是指同价位下,那我没话说,谁让PC是开放式系统呢
其他观点还比较同意
我的观点是,仅仅局限于分辨率上的提高而在画面质量上相差无几并不算超越,那种类似"大家来找碴"式的超越我可没兴趣,这里还不提要达到这种所谓的超越要付出多大的代价.
我所认同的超越是一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版.



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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?

你 ...
"想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?"
关键词:大幅超过


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这帖的重点并不在于机能是否强大或者去证明机能确实强大,而在于画面是否被PC大幅超过.

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