小黑屋
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:53 发表 你弄到最后都没搞明白什么是开发成本,什么是广告费,你以为两个是一样的东西呢?广告费投入多少和这帖子主题没任何关系。
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原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 16:10 发表 高清是没有止境的,今年可能是1080p,明年可能是2160p,后年…… 我倒要问,诸如1080p环境下用的材质,你能不能直接用到2160p环境中去?以后若出现更高清的,你……怎么办? 高清,是一种攀比的项目,是永无止 ...
原帖由 skycn111 于 2007-12-29 16:29 发表 恩恩,XO成本不高 次世代游戏开发费用过高 游戏厂家陷入窘境 2007-10-23 18:32:08.0 业界新闻,新闻,电视游戏, 网友评论0条 来源: 作者: 做为最新的次世代游戏主机playstation3与xbox360,现在在这两个平 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 17:12 发表 1000万米刀啊! 相当于10亿日币! 这个成本你知道在日本是什么级别才用得上么?《鬼武者》 1000万米刀,也就是要卖50万元以上才能回本啊
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 22:07 发表 高开发成本游戏的比例必须在一个范围之内 PS上类似FF7开发成本规模的游戏占整个PS时期游戏的多少比例? 比例控制好,一切OK 反之,业界就是现在这副鸟样
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 17:09 发表 楼主的引述正是说现在厂商们在权衡。看明白了?
原帖由 大头木 于 2007-12-29 23:09 发表 在相同的成本上能得到更好的画面,这才是次世代应有的意义.以前的每次换代都有这个原因. 在FC上绞尽脑汁要花更多的钱才能做到的画面,SFC轻松就达到了,这就是SFC出来的意义.
原帖由 大头木 于 2007-12-31 00:08 发表 上高清还是和PCgame一个天一个地.再过一年来看差别很估计就很明显了. 到时候画面的优势只能被PC击得一败涂地.以高清画面为口号的本世代换代势在必行.