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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

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原帖由 日曜の雨 于 2008-7-13 15:13 发表
LZ想得太简单了
像我VC也算马马虎虎吧 但要我写个游戏去卖根本不敢 光有写代码的人哪够啊 什么剧情、人设、包装、推销都得要人协助啊
只有像日本的美少女游戏是个特例 靠人设和H混到本钱
你要写个RPG什么的 发布了 ...
做游戏难道一定要有剧情、人设?当年的PINGPANG没这些东西不照样卖?
包装,推销完全可以在LIVE上达成,就好像目前像FRJJ,叫兽等N多的网络明星不需要花大价钱就能推广自己.


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原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
YOUTUBE上获得高点击的视频短片不要太多,谁要你一定要拍出个一两小时的片子去跟HOLYWOOD血拼?一段几分钟甚至几十秒的自制短片照样可以博得大把人捧场.



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原帖由 silverhoof 于 2008-7-13 14:13 发表
调试平台还需要99美金一年啊...
直接PC上提供你一个模拟环境不好么...
连专业游戏大厂都要在实机上调试,难道是他们没钱做模拟环境吗?


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原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:04 发表


youtube卖钱么

你让胡戈把馒头卖钱,看看还有几个人看
赢利模式不同而已,真不赚钱他还能继续拍新片?

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欧美那边其实有很多缺资金的小开发团队等着自己的IDEA被大公司看上.
天贱制作组就是个例子,虽然本人觉得这个游戏实在是烂,不过被大公司看上获得投资把自己名声打响才是最终目的.

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原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:13 发表



既然不同,你把两个扯在一起能说明什么
说明小制作低成本一样可以吸引眼球来达到赚钱的目的.

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原帖由  于 2008-7-14 09:31 发表创意个P。。。真正有创意的年轻人连游戏公司的面试都过不了?连3年的发展期都熬不住?真正有创意的年轻公司连买Kit的钱都拉不到?要来买这个99块的半调子开发机?至于销售平台的威力么。。参考中国移动。
有创意有天赋的人很多不愿意在别人手下打杂,受限太多,而且你怎么知道那些愿意在xna上开发游戏的团队没有在大公司干过?买个kit不难,但是你有多少资金去开发?

[posted by wap]

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原帖由  于 2008-7-14 17:00 发表taobao胜的最大的两个原因就是广告轰炸和开店免费。XNA的广告呢?KIT免费么?
Xbox Live广告全球满天地飞了吧?Taobao现在做得大的卖家一样要交钱,消保跟认证商家你以为是免费的?

[posted by wap]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-14 18:15 发表


LIVE的广告满天飞有什么用,说的是XNA。

LIVE用户不等于XNA开发者……

跟taobao比……

你以为上LIVE给自己的游戏做广告不要钱?

我还没说就中国的PC机硬件保有量就能秒杀XBOX LIVE活跃用户数量怕是1 ...
在TAOBAO主页上给自己做广告难道不要钱?TAOBAO难道免费帮个人用户做广告?
233,国内PC免费下载党都扯出来了,这种用户有100亿那也是白搭,这论调还能再神奇一点吗?

有什么实力做什么游戏,你就是做个纸片人在空白背景上走那也算是个作品,不管你做的东西多简单幼稚,只要有人捧场那就是成功.

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-14 20:05 发表


你不做广告总不要钱吧,对不起,你不做广告想卖游戏,请先交钱~

有PC就能上taobao,你xbox360硬件保有量也就比N64的一半多点,还好意思跟taobao来比?

真是自不量力……
国际上的拍卖网就是你想卖东西就要先交钱,EBAY,YAHOO都这样,还不是照样火爆全球,特意拿天朝特色的东西来比是不是说服力低了点?
说到TAOBAO,其实有点虚假繁荣的味道,很多卖家都是找上家调货,甚至自己根本拿不到货也挂个商品在上面,还有同一个卖家开N个MJ号挂同一件商品来刷屏赚眼球,再就是骗子挂个价格超低的商品来钓鱼,完全免费就会造成这种局面,所以TAOBAO现在搞出个消保跟认证商家来补救一下这个鱼龙混杂混乱不堪的闹市,一方面又能达到赚钱的目的,其实搞了半天,到最后那些不交钱给TAOBAO的卖家就会根本做不下去了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2008-7-14 22:28 编辑 ]

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