小黑屋
原帖由 日曜の雨 于 2008-7-13 15:13 发表 LZ想得太简单了 像我VC也算马马虎虎吧 但要我写个游戏去卖根本不敢 光有写代码的人哪够啊 什么剧情、人设、包装、推销都得要人协助啊 只有像日本的美少女游戏是个特例 靠人设和H混到本钱 你要写个RPG什么的 发布了 ...
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原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表 游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
原帖由 silverhoof 于 2008-7-13 14:13 发表 调试平台还需要99美金一年啊... 直接PC上提供你一个模拟环境不好么...
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:04 发表 youtube卖钱么 你让胡戈把馒头卖钱,看看还有几个人看
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:13 发表 既然不同,你把两个扯在一起能说明什么
原帖由 于 2008-7-14 09:31 发表创意个P。。。真正有创意的年轻人连游戏公司的面试都过不了?连3年的发展期都熬不住?真正有创意的年轻公司连买Kit的钱都拉不到?要来买这个99块的半调子开发机?至于销售平台的威力么。。参考中国移动。
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原帖由 于 2008-7-14 17:00 发表taobao胜的最大的两个原因就是广告轰炸和开店免费。XNA的广告呢?KIT免费么?
原帖由 hudihutian 于 2008-7-14 18:15 发表 LIVE的广告满天飞有什么用,说的是XNA。 LIVE用户不等于XNA开发者…… 跟taobao比…… 你以为上LIVE给自己的游戏做广告不要钱? 我还没说就中国的PC机硬件保有量就能秒杀XBOX LIVE活跃用户数量怕是1 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-7-14 20:05 发表 你不做广告总不要钱吧,对不起,你不做广告想卖游戏,请先交钱~ 有PC就能上taobao,你xbox360硬件保有量也就比N64的一半多点,还好意思跟taobao来比? 真是自不量力……