» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于次世代的画面,不要光看配置要求,图像引擎还是很重要的.

很多人看到昨天BF4,认为次世代画面也就这样了,明显是进入了PC硬件厂家堆配置的误区.
目前几乎所有游戏的图像引擎都是兼顾上代主机的,甚至有COD跟分裂细胞这种用古董引擎死皮赖脸修修补补就是不换的.
虽然现在的引擎都有扩展性,但是老引擎加新特效插件执行效率是很成问题的,像分裂细胞这种开FSAA贞数直接腰斩,不过这个问题在PC游戏上是商家们喜闻乐见的,既省开发费又可以逼玩家升级电脑.
所以说要看次世代真正的画质飞跃还是要看新引擎的效果,就像当年战争机器一出震惊全场,大家可以拭目以待虚幻4引擎发力.


TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 18:46 发表
引擎目前还是CryEngine 3引领业界,虚幻4主机根本跑不动
有上代主机战争机器如此成功的合作经历,EPIC会去开发一个主机跑不动的虚幻4?



TOP

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-10-30 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

战地4的爆炸效果绝对真实华丽!
战地4画面虽然不算差,但是就跟当年幽灵行动性质差不多,跟真正的大杀器战争机器还是有一定差距的.


TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 19:41 发表
然后画面缩成渣渣
不出意外的话,虚幻4引擎第一款游戏仍然会是为次世代主机量身打造的,既然是量身打造无PC版何谈缩水?

TOP

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-10-30 19:46 发表
tg业内透露虚幻4为了上次时代主机已经缩了革命性的的SVO楼主还不知道?
“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。

按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要SB,不缩难道做个所有人几年之内都跑不起的游戏?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2013-10-30 19:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
posted by wap, platform: iPad

虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
新引擎的特点就是用更低的配置达到更好的画面,而不是像某些PC游戏那样把性能消耗在一些几乎无法察觉的细节上.

TOP

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-10-30 20:47 发表



渗透者也是680跑的好不,指望次世代能跑出那画面?UE4第一个元素demo用680+i7跑开带6个动态物体的svogi可以跑到1080p30帧,再看看二月份ps4版本的元素demo缩成啥鸟样了?
演示DEMO本来就是不考虑性能消耗的,很多地方缩一点点就可以大幅降低性能要求,而视觉上的变化却不会很明显.

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-10-31 08:56 发表
ps4要是7970级别,楼主你说的还能考虑下。

问题ps4是7870,x1是7790,还混个屁。

就看着一堆厂商为了主机板如何缩水游戏吧!
还是那句话,专机量身定制,何谈缩水?
如果达不到引擎演示DEMO就算缩水,那PC一样缩到姥姥家了,CRYSIS3也没达到下图的演示效果.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博