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[其他] 其实游戏机最大的优势并不在于硬件有多强,而是有更多的钱对画面跟游戏内容进行雕琢.

TV游戏3A级的可以卖上千万,差点的也能有500万左右,GTA4这个级别的游戏制作成本纯PC游戏望尘莫及.
像CRYSIS这种根本就是为了卖引擎而做,内容方面实在单薄到爆炸,1代整个就一画面强化的魂斗罗.
所以现在要出一款各方面拔尖的作品不照顾console平台是不可能的,除了偶尔几个引擎展示游戏,PC游戏画面只能常年活在console平台的阴影之下,为了能保证当代的游戏机能正常运行,必须要牺牲各种各样的画面特性,像COD这种干脆就一古董引擎缝缝补补,PC玩家只能开个超高分辨率抗锯齿数毛,但是无论如何调高分辨率抗锯齿,无论硬件要求已经到了多变态的程度,这个画面的本质还是变不了,因为你的地基决定了上层建筑添加不了太多东西.


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-21 16:44 发表
LZ对孤岛危机偏见太大。。。。。。。。CRYTEK这间公司确实是显卡推销员,游戏本身不是只有画面没玩头的货
我是说内容单薄,不是说做得烂,一代首先热带雨林,然后冰天雪地,然后进外星基地,是不是似曾相识?



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原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 17:26 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

我语死早,谁告诉我楼主那么多废话讲了个什么
你确实语死早,简单说就是出新主机游戏画面可以再次进化,pc上出的游戏不用在画面上被过时硬件绑手绑脚.


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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2013-2-21 18:52 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

然后呢?告诉大家1+1等于2很有优越感?
是的,优越感满满的.

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很多人纠结游戏机硬件达不到高端PC,问题是PC强过游戏机没用,90%的游戏是以游戏机标准开发的,到360PS3末期PC只能开分辨率抗锯齿找优越感燃烧多余的性能,再就是跑下多年难得出一个的引擎展示游戏,对了还有3DMARK.

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2013-2-21 16:46 发表
你数数多少个console平台的fps只能在20~30帧苦苦挣扎,游戏体验能叫好么?
能稳定在24FPS或更高的游戏绝对不会在游戏体验上有痛苦,低于24FPS或者卡顿那是游戏公司实力问题,你换个7950他照样给你卡.

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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2013-2-21 19:17 发表
孤岛一代就游戏性而言,个人而言已经超过了一条线到底的使命召唤与荣誉勋章,不知道楼主到底玩没玩过就乱喷。
拿COD比游戏性喷了,COD那种跑一个地方开两枪冲前面去看脚本的东西叫互动电影可能更贴切一点.

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引用:
原帖由 zo 于 2013-2-21 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

电影和游戏两回事,电影24桢就够了,游戏24帧不够。

一定要24帧的话也可以,要么使用大量低速镜头,刻意安排镜头的运动,要么能使用高级点的运动模糊算法。
这是游戏公司考虑的问题了,就跟拍电影一样,明显穿帮了肯定要重拍,明显卡顿的地方你不重新调试肯定也不行.

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