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[新闻] 3DS和3DSLL外形比较

引用:
原帖由 u571 于 2012-6-22 17:56 发表



其实屏幕大了也能一定程度改善3D视角的问题,玩掌机的人都清楚大屏幕比高分辨率来得更重要。
裸眼3D的原理不就是向两只眼睛定向投射两个画面吗?两个画面的分界线必须要在两只眼睛之间,想要可视角度变大除非人类的两只眼睛间距变大.


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