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[其他] 你们说Wii U 能够完美实现这种画面风格吗?

机能的问题不大,工作量的问题很大,这也是为什么原来的2D经典大作全部要用3D做画面,即便是2D玩法也一定要用3D画面,因为可以省很多时间.
DS上的火纹画面看着别扭就是因为那是3D画面截成2D图片做出来的,用同样方式的还有KOF13.


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