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原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:02 发表 难道那些厂商增加成本,不是希望销量更高一点,用户更多一点?我还真没啥好分析的,现状就摆在那里 当然你可以一边看着这种状况一边说“好,要的就是这种充分竞争!”,但人家和你可不一样,人家要吃饭,要活命 ...
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:15 发表 您对消费心理很有研究吗? 基本上人家购买什么游戏不光是要考虑制作成本的吧,制作人、制作厂商、该游戏的品牌效应等等,有一些还是经过试玩以后再购买的,光盯着大制作不放,您是不是太以偏概全了。
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:18 发表 只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品。 这些人才是lz引用这篇文章所暴露出的这个问题中要面临被淘汰的一批人——在未来的商业局势中,迫使商人们和开发人们必须想 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 14:23 发表 别走极端 这游戏世界里FC和PS360之间还有很多 WII可以玩吧?PSP可以玩吧?DSL可以玩吧?PS2可以玩吧?人家美国人现在还几万几万的买PS2来玩,怎么,你才脱贫才致富就必须玩最高清的游戏才满足?这不是暴发 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:27 发表 但现在有用5hw刀就能开发出来的厂商,而且人家大买特买,比你卖得更火爆。 于是市场形成了“必须把成本控制在1kw米刀上下才能生存”的模式,3kw,2kw,都得死。 那时你怎么办?
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 14:30 发表 游戏机从来都只是中端 乃至低端便宜这样才有利于低价格普及 和高端电视会一样吗.......要高端pc最高
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:24 发表 就算加上宣传成本,其最终成本不要说跟那些砸钱的大制作相比,就算是和一些厂商的中档作品相比也不足。 脑白金开发成本1千万日元,宣传费用是它的数倍以上,但加在一起也不过8千万日元。8千万日元相当于什么? ...
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 14:41 发表 那你刚才怎么扯扯到1080p彩电去了 游戏业主要是靠软件收入 所以要价格便宜 普及率高为主 普及率低 难于开发游戏的机子当然没有存在的空间 游戏市场就只有那么大.............
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:43 发表 长卖游戏什么时候广告费也要长出了?你给它加上的? 广告费向来是按照月或季来统一结算,你在某一月或者某一季度支出广告费,做了足够宣传,游戏发卖后就不用再继续了。要继续也不会有什么全面出击的事情。 ...
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:48 发表 你是不是把开发上的高成本和宣传上的高成本给搞混淆了?