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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

那些叫嚣高成本游戏萎缩论的先去看看自家老N的游戏开发成本有多高先.


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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:02 发表

难道那些厂商增加成本,不是希望销量更高一点,用户更多一点?我还真没啥好分析的,现状就摆在那里

当然你可以一边看着这种状况一边说“好,要的就是这种充分竞争!”,但人家和你可不一样,人家要吃饭,要活命 ...
我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.



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现在某些人的理论给我的感觉是这样的:"我是生产高清彩电的公司,结果我投入大笔资金还是竞争不过某几家巨型公司,导致我严重亏损,所以就把高清彩电市场完全否定了,专做我的480I电视去了,反正买的人多.


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最后的结果就是高清普及以后这家公司随着480I彩电的淘汰而一起玩完.

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:15 发表

您对消费心理很有研究吗? 基本上人家购买什么游戏不光是要考虑制作成本的吧,制作人、制作厂商、该游戏的品牌效应等等,有一些还是经过试玩以后再购买的,光盯着大制作不放,您是不是太以偏概全了。
一件商品,如果消费者完全都不知道,你还能指望它大卖?现在一个百万级大卖游戏广告费基本都是接近甚至超过千万刀级的,那种包括开发宣传渠道费用全部就几百万刀的游戏,你觉得会大卖?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:18 发表


只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品。

这些人才是lz引用这篇文章所暴露出的这个问题中要面临被淘汰的一批人——在未来的商业局势中,迫使商人们和开发人们必须想 ...
同样的东西,大家都要3KW刀才能开发出来,我用2KW刀开发出来,算不算低成本?但是这对于某些人仍然算高成本,所以成本高低永远是相对而言的.

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 14:23 发表


别走极端

这游戏世界里FC和PS360之间还有很多

WII可以玩吧?PSP可以玩吧?DSL可以玩吧?PS2可以玩吧?人家美国人现在还几万几万的买PS2来玩,怎么,你才脱贫才致富就必须玩最高清的游戏才满足?这不是暴发 ...
没人说1080P彩电推出以后720P彩电就要淘汰了,说不定720P彩电还卖得更好更赚钱,但是可以因此就否定1080P彩电?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:27 发表


但现在有用5hw刀就能开发出来的厂商,而且人家大买特买,比你卖得更火爆。

于是市场形成了“必须把成本控制在1kw米刀上下才能生存”的模式,3kw,2kw,都得死。

那时你怎么办?
但是5HW刀开发的游戏跟2KW刀的游戏是没可比性的,就好像买1080P彩电的人不会受720P彩电影响一样.
WII大卖也没看到影响HALO3的销量就是明证.

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 14:30 发表

游戏机从来都只是中端 乃至低端便宜这样才有利于低价格普及  和高端电视会一样吗.......要高端pc最高
专业级PC我们可以把它归类到专业级显示设备上去,反正对比永远是相对的,扯其他的东西进来没意义.

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:24 发表


就算加上宣传成本,其最终成本不要说跟那些砸钱的大制作相比,就算是和一些厂商的中档作品相比也不足。

脑白金开发成本1千万日元,宣传费用是它的数倍以上,但加在一起也不过8千万日元。8千万日元相当于什么? ...
你忽视了长卖游戏的广告费会不断增加这个事实,特别是像WII PLAY SPORT这种随机软件,难道这种软件的广告就是首发的时候做那么几天?

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开发高成本游戏的结果就是这些高成本游戏会变成明天的低成本游戏,要是大家都去开发低成本游戏了,那么这个世界永远不会有发展.

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老N其实就是典型的口是心非,自己看家大作几乎全部是高成本,还专门买UE3回去研究,然后再号召大家在自己主机上开发低成本游戏.

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 14:41 发表

那你刚才怎么扯扯到1080p彩电去了  游戏业主要是靠软件收入 所以要价格便宜 普及率高为主 普及率低 难于开发游戏的机子当然没有存在的空间 游戏市场就只有那么大.............
为什么那么多人研究新技术?为什么全世界大公司那么多实验室?为什么那些实验室大笔丢钱进去没看到产出的情况下还要继续丢钱进去?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:43 发表



长卖游戏什么时候广告费也要长出了?你给它加上的?

广告费向来是按照月或季来统一结算,你在某一月或者某一季度支出广告费,做了足够宣传,游戏发卖后就不用再继续了。要继续也不会有什么全面出击的事情。 ...
"每个店铺维持宣传"原来是小钱,我颤抖了.

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:48 发表

你是不是把开发上的高成本和宣传上的高成本给搞混淆了?
不管你怎么算,大卖游戏的成本低不了,画面不好不代表成本就低,画面只不过是你看到的表象而已.

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