小黑屋
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:29 发表 你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?
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原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:47 发表 这智商 估计刚从医院逃出来
原帖由 karsus 于 2007-9-26 19:07 发表 受不了。。。20W多边形的模型有什么,不过就是建模的时候多搞点,渲染的时候多分配资源吗?这个有什么可永无出头之日的,又不是什么了不起的技术,其他的厂商不搞只不过不想搞,又不是搞不来
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 19:28 发表 GT5是游戏中每车20W多边形 期待PGR5和FORZA3可以把车辆多边形和同屏车数提升到GT5级别 当然还有原生1080P 不然GT5/6就太孤单了 对手都找不到 只能等XB720来战GT了
原帖由 adolzero 于 2007-9-26 20:34 发表 是啊,总比车子没建好做大桥的赛车游戏好。。 恩。。也比sega那个免许铁人好不是? 对了,大婶BMW广告软件好玩吗?
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-26 21:29 发表 还是“其他赛车游戏洗洗睡”的论调啊=。= 这样会招来非GT饭的反感啊,对GT推广不利
原帖由 adolzero 于 2007-9-26 20:49 发表 是啊,可是桥好了为什么最基本的车反而不行那?赛车游戏连车都不行怎么出来混啊。。。
原帖由 木几云力占戈 于 2007-9-26 22:41 发表 难道车用多点模拟就有错?我要玩拟真的赛车游戏,不是控制花瓶向前方滚动
原帖由 adolzero 于 2007-9-26 22:55 发表 是啊,比如你推崇的那个免许铁人。。。 还伪非。。还真正模拟。。 你这种反GT又没斤两,看销量找NFS看画面找FORZA看模拟找gtr的GT黑见一次就要鞭你次。。 最恶心你这种,你用G25开BMW广告就不是YY了?
原帖由 adolzero 于 2007-9-26 23:16 发表 飞行模拟都是按照仪表盘说话,按部就班的微软模拟飞行当然可以照搬,毕竟有自动驾驶辅助。。就好比你开AT车一样上去点火踩油门。。 起飞下降时按照空港指使在多少初速拉起机头平飞多少降速到规定区域, ...
原帖由 冰yu 于 2007-9-26 23:37 发表 胡说八道,渣CCTV能干这么冒险的事,万一摔下来你以为事小事?飞机不用钱?一万个不信,别信口开河
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 00:18 发表 20W*16*60fps=1.92亿…… 太厉害了……
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 00:17 发表 猪粮大神每天战斗到半夜 真辛苦 MS每月给你多少加班费?:D
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 00:38 发表 你也可以用同样的方法算算PGR3和FORZA2的多边形 按这个公式算一下 PGR3 10W*8*30FPS=2400W 插值720P FORZA2 10W*8*60FPS=4800W 720P GT5 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 08:52 发表 PGR3里的多边形数量: 车是 80,000-100,000(内部+ 外部), 车辆损坏后会增加10,000 到20,000 Brooklyn桥- 600,000(包括LOD) Manhattan桥- 1000,000 (包括LOD) 可见跟GT5P是没法比的,GT5P光车就是16*200, ...