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我个人心目中NAMCO到目前为止最被人遗忘也是最强的作品.

说起NAMCO在XBOX上推出的BREAKDOWN这个游戏,首先,他出在了XBOX这个在日本跟国内都非常小众的主机上,很多人就算想体验也体验不到,而这个游戏对于那些有XBOX的人的印象就是新奇的操作方式+杂志跟网络媒体非常一般的评价,不少人最多买回来试了十几分钟就因为种种原因而放弃了,比如从来没见过的操作方式,容易让人晕菜的视角,乍看起来很平淡的画面效果,而我看来最大的原因就是游戏的前1小时的流程过于乏味,而导致大多数人没能坚持下去,但是相信我,坚持完前一小时的人,绝对会喜欢上这个游戏,当然,喜欢的程度我不能保证.:D
      BREAKDOWN应该可以算是NAMCO的野心之作了,整个游戏无论音乐的制作,拳拳到肉的打击感,还是关卡细节的处理,都看得出是花了很大心思的,而比较有争议的画面效果绝对是属于F.E.A.R那种低调的华丽,乍看平淡无奇,细看多边型饱满,纹理细致,光影真实,各个方面都绝非那种2,3流游戏投入的成本可以做到.
      先说一下这个游戏的视角,游戏中,画面由始至终完完全全的都是停留在主角的视角上,包括剧情发生时,而且主角身体的任何一个晃动都会对视角造成影响,比如后空翻时,画面就真的会跟着翻360度,效果跟制作难度完全区别于一般的主视角游戏,临场感跟代入感超强.
      另外这个游戏的最大亮点在我看来并不是那个富有创意的操作方式,而是在于每个特别事件发生的时候,都绝对会有一段与之匹配的BGM出现,进而把整个游戏的气氛渲染得非常到位,不夸张的说,这个游戏的音乐制作水平已经接近A级动作电影的高度,比如主角拿到最终的ULTRA ACCELERATION能力的时候,那个整体感觉简直是绝了,附这段视频: http://www.youtube.com/watch?v=9AxPjkR6d7M  由于是屏摄,音乐效果不好,这里提供这段音乐下载: http://pickup.mofile.com/9579537947545619 再附一段最终BOSS战 http://www.youtube.com/watch?v=9AxPjkR6d7M


大家注意看这张图,表面看上去十分朴素,不过请注意左面大理石墙面的细致纹理,还有,很多人忽略的一点,它的反射效果.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-6-20 20:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-6-20 15:32 发表
A级、动作片............

需要音乐么?
你们太邪恶了.



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-20 16:12 发表
最后一关跳平台被恶心了好久
结果后来玩了GUNDAM一年战争
发现那个才是最恶心的OTL
跳平台确实稍微拖塌了一点,不过最后那几跳还是有些亮点的,如果想不到要开慢动作就准备卡死在那里吧.


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-6-20 15:50 发表
只能说是一般,我玩到中盘就死机了,也放弃了,它是我玩过所有游戏中最令人头晕的.
当时被称为拳头视点,其实就是普通FPS视点而已
这个游戏的视角特别之处我已经说了,是这个游戏最大的特色之一,一般的FPS根本做不到身体细微的移动都可以反映到视角上,比如爬箱子的时候视角就会自动往下看,又比如出右拳的时候视角会稍微往右偏,并且这个游戏开枪的部分并不多,因为大多数敌人根本不怕子弹,所以归为FPS不太合适.
也可以说这个游戏是对一个人是否晕3D的一个终极考验,如果一个人可以做到玩这个游戏完全不晕,那么以后任何一款3D游戏都别想让他晕了.

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另外,F.E.A.R明显有借鉴BREAKDOWN的地方,只不过借鉴的比较保守,动作部分只不过是辅助,主要仍然是射击.

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引用:
原帖由 wiixbox360 于 2007-6-20 17:11 发表
NAMCO是我心目中的最愛是傳說係列同霸天係列啊~~:D
霸天系列也算是被遗忘的作品了,不过本人对非即时的RPG无爱.

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