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原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表 从特效来看, 首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说…… 其次:无HDR,几乎无任 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-6 20:10 发表 能指望在1000万的装机量和200万的装机量投入相同的资源么……
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:11 发表 你觉得这个水平和PS2有多大的区别?只不过由于显存大,在高分辨率可以更好地运用AF或者AA,以及在贴图方面略为精细点……做过无数DX8游戏的测试,还真看不出来,PS3这个游戏哪里像DX8了……要看DX8,简单了 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-4-6 20:28 发表 上一張唯一讓人察覺PS3不比360差多少的圖 這回sc4真的是給PS3痛擊了,SF已經不知如何自處 特效縮減、材質紋理縮水、人物數量縮水、framerate更低 ...
原帖由 chovosky 于 2007-4-6 22:36 发表 完了,ubi的真面目被揭穿了 ubi:我就是歧视ps系,气死你们!气死你们!气死你们!
原帖由 billh7 于 2007-4-6 22:50 发表 乱说,pc版的地面可不是那么黑, 质材也精细的很,去看看 ign 和 gamespot的评分,画面分和360一样。
原帖由 九头鹰 于 2007-4-8 00:13 发表 图片比较猥琐...