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【感受】热烈庆祝三红!

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-6 21:53 发表
2个星期,  KAO


还是那句老话,试问家用机历史上有哪个机器是这样的
DC,PS,PS2玩个把月光头就报销的也不少,那时候互联网还不普及,都是杂志上看的.
老子买台全新美版NGC还没一个月就GPU或者是显存挂掉导致玩游戏花屏死机,恐怕在TG是前无古人的经历了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-4-6 22:13 编辑 ]


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就像现在的PC显卡,不管你用什么NB牌子,能用2年不坏都已经谢天谢地了,原来的显卡根本不是这样,为什么?现在的显卡为了追求性能,无节制的拉高GPU频率,导致很多显卡全速工作时温度会接近100度,当然你能有钱去换几千块一套的水冷液冷把显卡温度压制在20-30度那又是另当别论.
WII还算聪明,仍然使用低频率性能过时的GPU,大大降低了挂点机率,PS3就没那么好运了,等着吧,现在PS3是刚发售+没什么好游戏+没D,到明年这时候我们再看.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-4-6 22:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-6 23:27 发表


你有PS3吗?

偶PS3连续3、4个小时玩下来,摸机子也就有点暖而已,机子(竖放)上方约6厘米的玻璃板被散出来的热风吹这么久也就温手而已

哪象XO玩个一小时摸摸后面都已经烫手了
那更恐怖了,大家应该都知道能量守恒定律吧?既然PS3跟XO的输入功率半斤八两,但是PS3吹出来的风又仅仅是温手而已,那么可以说得通的解释就不多了....
另外请教一下你邪恶头像的出处.


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引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-4-8 19:56 发表



PS3和XO的内部结构完全是两个等级的工业设计,拆开一看就明白了,不谈机能,索尼的散热结构明显合理和有效率

而XO的散热结构甚至不如某些品牌电脑,说的直白些XO的散热设计简直就是愚蠢的地摊素质,不 ...
XO的散热方式基本是按照INTEL散热效率更高的BTX架构设计的,PS3的散热器说白了就是个笔记本散热器加大版.
无论设计如何完美,能量守恒定律都是无法打破的,除非火星科技被SONY掌握.
这里我还是把两个说得通的解释挑明吧.
1: PS3的热量没排出来,被窝在机器里
2: PS3的性能被限制,GPU强制工作在较低频率上

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-4-8 22:09 编辑 ]

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