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» (CoC向)Boom Beach貌似玩的人不多?(已正式上架)
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(CoC向)Boom Beach貌似玩的人不多?(已正式上架)
tonyunreal
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发表于 2013-11-15 14:02
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就是那个Supercell自家的山寨CoC
说是山寨CoC,其实仔细玩一下差别很大,资源、造兵、战斗完全不一样
先上个视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNjMzMjUyMTY0.html
游戏下载在这里(需要加拿大区账号)
https://itunes.apple.com/ca/app/boom-beach/id672150402?mt=8
下面说说为什么和CoC玩法不一样
1. 基地布局
乍一看和CoC差不多,不同是没有墙,其他感觉上是相似的
但是等你接触了战斗系统之后就会明白,由于炮艇的存在,这个游戏需要的基地布局和CoC完全不一样
2. 战役和对战配对系统
Boom Beach的战役和对战是混合在一起的,更像是某些地盘势力的游戏
在拓展的过程中可能会遇到几种不同的敌人基地,可能是玩家、NPC基地、可占领的资源场、其他玩家攻占过的NPC基地等等
地图的迷雾是需要花金币开的,下面会提到资源系统
3. 资源
游戏起始有两种资源(不算宝石,这个大家都知道了):金币和木头,之后随着基地升级还会带来两种新资源,即石头和铁
目前我还没升那么高,就先说说金币和木头
和CoC不一样的是,这个游戏造建筑只会用(大量的)木头,而金币用来造兵、研究兵种升级和开地图迷雾
刚开始非常不适应,经常一个资源没了另一个爆仓,后来慢慢摸到一点消耗的节奏,感觉这部分可能还需要调整
但是相应的建造和战斗所用的资源分工就很明确了,出去打架不管多久都是消耗金币,不会影响家里造建筑
另外比较坑爹的是:这个游戏每次只能造/升级一个建筑(!)
虽然一个建筑升级时间不是特别长,但是带来的操作感是很难受的(想象一下CoC里只有一个工人)
宝石唯一的作用就是完成这个过程,减少你的痛苦,如果你在建筑开始前就打算直接用宝石,那么连木材都可以省了
4. 造兵系统
Boom Beach的造兵和存兵是同一个建筑,即登陆艇
和CoC不一样的是每个登陆艇只能存一种兵,7上限的登陆艇有一个5人口的大壮,也不能存其他兵了
这部分理解起来不大,还有就是Boom Beach的兵战斗之后是会存活的,0损的话就赚大了
除了登陆艇之外还有炮艇可以升级,但不能存兵
炮艇的作用见下
5. 战斗系统
官方的这个截图表现的不是很好,实际战斗中起最大作用的就是炮艇
炮艇最开始只有火力支援一个功能,可以在弹药有限的情况下支援战斗,无视距离指哪儿打哪儿
初期3发即可干掉一个防御建筑,而且伤害是溅射的(!),我是被打了一次才明白防御建筑不能挨着造,像我一样的菜鸟,看地图上也有不少
之后随着升级会给炮艇带来新的功能,其中最重要的是指向信号弹
在信号弹存在时,所有的部队是朝信号弹的位置移动的,如果该位置是建筑则会集中攻击该建筑
这个对于绕开一些比较松散的防守阵型用处很大,而且关键时候也可以控制部队集火防御建筑
再加上信号弹时间很短(消失后部队又是自顾自了),所以放的时机和位置也很重要
除了火炮和信号弹之外,炮艇随着基地升级还会带来治疗功能
当然,这几种功能都是消耗弹药的,所以需要权衡
感觉Boom Beach和CoC最大的区别就在战斗,炮艇的存在使得战斗的节奏、策略甚至目的都完全不一样,这个游戏将来应该会很火
不过目前游戏除了对战之外,就没有社交功能了,能看到好友的等级和基地布局,但是不能聊天也没有公会系统,可能以后还会再改
对了,Boom Beach的战斗系统是主基地被摧毁就直接胜利,所以很多松散阵型被绕开防守直攻基地是可能的
[
本帖最后由 zdh 于 2014-4-10 21:04 编辑
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发表于 2014-3-27 12:27
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