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[新闻] 莎木3后续消息,前2作人物建模人员回归,DC版白鹿村的测试图片和音乐~1,2HD版消息

转A9的~

3.《莎木3》的早期DC版白鹿村的测试图片和音乐在此。(据说是莎木粉丝在游戏碟里找到的)



4.莎木1和2的人物建模人员已经回归,他将用最新技术给大家带来更美的人物模型。(E3宣传片的人物模型被喷得太多,还是得原班人马出师才行。)

5.铃木裕去年去韩国和制作了莎木hd视频的韩国莎木粉见过面,韩国粉不会日语,所以他的朋友做了翻译。

6.最后那件原版凉的马甲不是继续在官网拍卖估计就要被列入博物馆了。。。

7.我已经联系到了负责本次莎木3音乐的主制作人井内先生,顺便向他推荐了中国歌手alan,希望alan能参与莎木3的主题曲。因为alan会二胡,也是中国少数民族,还有她的歌曲有山的感觉,唱过赤壁之战和PSP版god eater,还有犬夜叉的主题曲。铃木裕说过这次莎木3会有三国志的感觉,所以感觉alan挺适合的。井内先生表示他以前就久仰alan大名(用敬语),并对alan的介绍表示感谢。

8.铃木裕为了《莎木3》将自己的公司YS NET抵押做贷款,也许《莎木3》类似《最终幻想》,最后一搏了。


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  • yicqy 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-7-20 20:54

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-20 13:48 发表

索尼都出资了还需要他自己抵押这小公司换的那点钱?
至少目前没有任何证据能证明开发费上索尼掏了钱
已有的消息是索尼在营销宣传发行上会介入
实际开发上还需要铃木裕自己和背后团队去找资金~
众筹作为开发资金来说很重要,并非想的那样背后的资金直接掏钱,背后是有投资人但很明显不是索尼~
以前莎木3不容易找投资的一个原因是投资人对于版权的归属不放心,还不完全是游戏的销量,莎木3虽然给铃木裕开发但版权还是在世嘉,对投资人来说版权的不确定比市场更重要



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-7-20 14:07 发表
众筹已经结束了,目前算上众筹外的场外资金估计也不超过1000万,要是就这点钱,索尼在开发费用上又不出大血本,开放世界应该是没戏了,专心做个讲故事的RPG吧
第2波众筹马上在官网上开启了,除PayPal外支付宝很大可能也会有,看起来是打算上一千万


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实也别看到开放世界就想的太夸张,莎木3就3个村子,之外多数都是荒郊野外的场景,和一般想象中的开放世界建一个城市的规模还是有很大不同,费用上不会特别大,莎木3规模最大的村子也就鸟舞,虽然看着设定是麻雀虽小那啥来着,但毕竟也是村子不用想太多,而且设定里的村子看起来也没啥也不大可能有高楼,相对来说制作上需要花费的时间和资金肯定比一般开放世界少很多
要是重制2代和主流沙盘看齐的话费用就高很多了,比如睡狗

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-7-20 14:41 发表
索尼不太可能出钱,不然就应该是PS4永久独占。

后续众筹上1000万也差不多了,不然无期限下去别变成星际公民。这游戏做成沙盘没必要也吃力不讨好,让芭月凉开车从这个山头去那个山头真是神经病了,场景稍微开放点就足够了。不如把剧情和ACT部分做好。
关键是得看铃木裕他本人理解的自由世界是怎么一回事了,至少就目前看起来就3个村子,也许铃木裕头脑里的沙盘有另外一层含义,并不是广义上所认为的地图大小
铃木裕有些新的构思包括qte他会做一套全新的玩法到底是个什么样子也值得期待
画面技术上可能达不到一线3a级别的游戏,但玩法上铃木裕是想有更多耳目一新的创新
比如人物的感情系统怎么玩也未知

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引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:00 发表

远不如 如龙, 如龙的故事性观赏性很强, 主线完整充足, 现在是世嘉的头号作品
莎木深山老林里没有任何故事可讲了, 把最后蓝帝打一下完事. 其实蓝帝本身都不应该属于最终boss, 哪有最终boss刚开始就露脸上场的, 不过 ...
强啥强哦,当然你说像连续剧倒是差不多,而且还没全语音,大段的静态图像配上文字可不是连续剧吗,再加上整一个黑帮题材格局本身就限制了题材,格局小再加上1,2都是驰星周做编剧对这个题材本身算是打开了局面,如龙的整个模式大概就是:去剧情点--触发剧情---打架---去剧情点--触发剧情-----打架,大概也就是这样。。。。
莎木就完全是电影叙事风格了,1代开篇那一幕镜头的运用和切换在如龙里压根就看不到,蓝帝出场那一幕水准可不低,再加上莎木的故事格局大太多了~题材上远比如龙单纯黑帮之间的争斗来的更壮阔~
最终BOSS为啥不能刚开始就露脸的~这又不是悬疑剧,蓝帝出场作为故事的引子和开端几分钟就把整个故事的气势表现出来了~如果蓝帝不是这样出来,芭月凉回去发现父亲不明不白的死了然后去调查逐渐查到是蓝帝干的,这样的话整个气势就弱了,根本就和莎木烘托的厚重气氛相差甚远~格局就成了普通连续剧风格了~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 13:21 编辑 ]
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  • 屠狗者 激骚 +6 精品文章 2015-7-24 04:08

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引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:32 发表

蓝帝是青龙, 香港的红秀瑛是朱雀
玄武传统意义上是个肉盾胖子?
按照当初的规划差不多是这样吧, 最终boss是谁其实还没想好
没钱亏太多了, 所以只有变成蓝帝最终boss了

莎木1就蓝帝出场气势十足, 镜头运用都考 ...
朱雀是洪秀英。。。。
不要去随便试图揣测作者的思路,往往会被打脸的,既然也你觉得蓝帝“可能”不是最终BOSS不就结了~就像不要揣测马丁的思路去设想冰与火谁死谁活~然后当年剧本写完了,其实在当年也不会出现所谓的BOSS是谁没设想好的问题,无非是经过这么多年铃木裕会不会再对原剧本做修改的问题
然后你不要把当年技术和思路的一个开端放到现在面对已经很成熟沙盘自由去做对比,我个人是觉得很愚蠢和不厚道的想法,那么当年莎木出来的时候GTA又是什么形态呢?你所认为当年的那些不成熟的思路和技术机能的限制是不是完全要和现在一样的标准?
然后1代出现的一些问题在2代做了很多调整,你怎么不说铃木裕的观念在吃螃蟹的过程中不断进化推进他的理念值得肯定呢~你怎么不说当年JRPG存档点那么死板呢,迷宫那么长一串自由在BOSS门口才有存档点,然后一路最好别死,死了就要从来~
那么如龙比莎木后出又先进在哪呢?在我看来完全是倒退,莎木你不认可他的”自由“,如龙又有什么自由可言,去剧情点--触发剧情---打架---去剧情点--触发剧情-----打架,从头到尾这种模式好在哪?
我个人是比较喜欢极道文化对于如龙的故事有接受度,再加上是驰星周写的剧本我个人是觉得如龙的故事是自己的兴趣才玩,但是玩如龙可不是因为游戏本身做的多好,当然我也还是要说如龙后面几作在玩法上有改进,不过莎木只出到2,如龙算算这都出多少作了~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 14:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-7-21 14:06 发表

别搞了,朱雀是鸟隼,秀英和紫明的父母被蚕优门杀害,紫明为了报仇进了蚕优门但不确认职位。而且被凉打败的白虎实力太差,让人怀疑四圣的实力是否均衡。
我只说一句,芭月凉夹克上有只虎~芭月严和这只虎的关系很深~
2代打的所谓白虎不是真的~

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