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明天早上6点任天堂发布

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麻痹早上6点。。。


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原帖由 @king8910213  于 2018-1-17 18:35 发表
era上那人说他觉得基本上所有人都猜不到的惊喜,好奇是什么东西
既然英国任天堂说是和儿童有关以及还保持童心的人那这种产品估计不会是论坛里的核心玩家特别感兴趣了



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-17 20:45 发表
同谨慎的不太看好+1。

如果是主打家用机模式,容易被X1/ps4拷贝,如果是主打便携模式,容易被智能手机拷贝,无论保密做得再好一年就过气了,现在可不是wii时代能让体感保持三年优势的时代了。

我觉得switch的正确前景,还是在用传统游戏吸引红海手游玩家,引导那些通过手游第一次接触游戏,但是不满足于手游体验的潜在核心玩家。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018117 20:46 通过手机版编辑
关键是今年的主调是以冷饭配合少数新鲜饭为主,核心向的加起来不会太少但是不会因为这些出现什么特别大的爆点,如果不从蓝海市场去拓展,下一财年想达到2千万的销量难度非常大

任天堂第1方和第3方核心向比较关注的估计要等到明年


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-17 21:50 发表
目前来说,switch完全没有展现出部门合并带来的效率提升,一年六款新作(加一款DX),基本上只是维持在wiiu水平,然而wiiu产能本身就无法让人满意。
3个原因吧
一个部门整合需要一定的磨合期
一个原因是原本掌机主机游戏的规模各不相同,现在ns对于游戏的规模完全统一,价格是按照主机级别来做,那以往单纯掌机的那种规模的游戏肯定不能照搬到ns上,无形中在资金和人力时间上肯定就要拉长
还有一个原因就是节奏问题,任天堂品牌虽多,但是也不可能每个月都出一个游戏,社会话题的作品也不会每个月都有,打散之后这些品牌在哪一年哪一个月用什么品牌来做宣传也是营销上比较重要的规划(这一点在小泉欢晃访谈里有涉及),任天堂除自身之外还是希望第3方能够接很多空档,至少这一年不到的时间第3方的销量是比较实在的看到了效果

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018-1-17 23:24 通过手机版编辑

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