魔神至尊
原帖由 @woodnymph 于 2015-6-18 21:49 发表 15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐 玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。 所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
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原帖由 @很苦的熊 于 2015-6-18 22:11 发表 我觉得现在再看莎木,最大的魅力是铃木裕本人,这个老态龙钟的样子,哪像一个现在主流的游戏制作人! 就是这种淳朴的感觉,让你对游戏反而有了更大的期待。一个真正大师的风范。 这种感觉的制作人,国内估计一辈子出不了。
原帖由 @kony 于 2015-6-19 00:41 发表 其实作为一个游戏制作人,相对铃木裕我倒是更欣赏小岛秀夫现在的状态。。。小岛也就是比铃木小5岁而已。这么多年了小岛一直在不断更新和实现自己的概念,每个作品即使不是一流的优秀也绝对是话题之作。要做好游戏就要不断地进行试炼而不单单只在脑子里进行构思。要面对的不单是十几年前的粉丝,厂商,市场而且还要面对今天的新玩家,厂商和市场。 铃木是有那么些好点子,不过我想就算是你玩多了游戏,关注游戏界也会有那么些好点子,但要付诸实施就不是说说那么容易了。 我对铃木还是那个看法,廉颇老矣,尚能饭否?
原帖由 @woodnymph 于 2015-6-19 11:17 发表 不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。 就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。