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[业评] 如果【XX之魂】系列难度下降一半甚至更高,评价会如何分化???

posted by wap, platform: 酷派
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原帖由 @samusialan  于 2014-7-9 22:16 发表
认为XX之魂系列是因为高难度才成功的本来就是一种误解
这系列的成功是归功于制作的用心,处处都能体现出来,尤其是对比现在整个日本游戏市场的”坑爹“更突出”良心“二字
不,魂系列难度是起到化学反应的催化剂,成功之一的难度肯定占了一部分,起码初期这游戏在评分和銷量都不占优势甚至被媒体忽视的情况下口耳相传的除了优秀的品质就是噩梦一般的难度了,很多人接触这个系列就是受到难度爆棚这种玩家之间的宣传去玩的,当然玩过之后又对游戏整体品质交口称赞,顺便,魂系列是越往前越优秀,后面品质也高就是不如前一作那么亮眼,魂2其实也不差,制作组尽力了,只是能力高度还不够


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