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分析高战系列在日本人气差的原因

这个我觉得也没要感到不爽,游戏类型不见得都能在日本受到欢迎和认同,哪怕任天堂自家的游戏也有不少东方不亮西方亮~
高战从以前在日本就没有大红大紫过~名气可能还不如大战略在日本的声望大~
对喜欢这种类型的军事,战略爱好者来说介乎于真实和虚幻之间的背景观受到的认同肯定不高,你自己也说了,日本对奇幻,魔幻啥的更有兴趣更热衷~
而且在GBA之前高战的风格还不那么明显(指绘画风格,人设,氛围),到了GBA焕然一新才凸显出这个系列的风格,节奏不仅加快而且玩起来乐趣十足,有紧张也有满足感~
其实正像你说的那样,在GBA开始在日本大量推广的话可能能打开更大的市场,反正我觉得对于小学生,初中生来说是个非常好的宣传群体~
但后来的毁灭之日就感觉不是太适应,背景过于沉重,少了之前那种欢乐的氛围,玩起来感觉不是那么轻松愉快的感觉~我个人还是希望能回到GBA竖立的那种风格,当然高战往2条线发展也可以,一条是GBA那种风格,一种是毁灭之日那种风格~


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2012-9-29 00:43 发表
原因狠简单

高战的人设过分低幼,日本宅男完全掳不起来
宅男喜欢的是肉和萌~像觉醒那样人设做一次改变卖几十万妥妥的~



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