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这就是你们说的XBX?!

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原帖由 @NintendoVii  于 2015-5-8 09:43 发表
这个又是什么说法?你怎么知道的?难道你是狗?
psi老湿24楼


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原帖由 @NintendoVii  于 2015-5-8 09:48 发表
然后呢?
这不是提醒老湿神作的续作出来了嘛,这次老湿可以赶上热腾腾的饭菜不用错过后再请罪了嘛



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这不是刻意拉人气才见鬼了


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原帖由 @caicaistar  于 2015-5-11 12:24 发表
剧情我就喷了 感觉作为大纲与设定不错 但是完全无法感染人也没有代入感...
剧情12章 其实主要就只是描述了下世界观和舞台设定....实质性内容P都没有
虽然从剧情里透露的设定非常带感 但让我终章打完才告诉我故事压根还没开始 我彻底囧了 倒是支线有很多剧情来填补主线内容 但是太麻烦也太零散了 这种体验我是很不好
XBX这次的世界观明明可以描绘很赞的故事 却有始无终(虽然也有可能以后出大型更新是吧..。更致命的 为了游戏自由度 让整个剧情的流畅度显得拖泥带水 事后仔细想想很有趣的故事 之前玩的时候也不是很能带动我
高桥哲哉要打造新的三部曲你感受下

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @caicaistar  于 2015-5-11 12:43 发表
但是实在太拖了 而且XBX主线料太少了..受不了那种 以至于让我觉得浪费了一个好故事的地步
通关后我回想了下其实超展开不是没有 而且剧情这展开还算有趣也不唐突 但震不到我..为啥!还是比较喜欢XB那种跌宕起伏 一环套一环的剧情
估计会有大更新 因为里面很多显眼的伏笔还没圆(说不定通关后支线会圆 但之前玩到爆肝现在是玩不动了
因为xb计划就一作,当然能塞的就尽量塞,就当时的情况任天堂和mono对于jrpg的态度属于并没有太大的期待值,高桥也抱着有活做能做好不搞砸的心态来做,压根不会想到xb面世之后会形成这么大的口碑效应,事后任天堂那边给足资源,自然新打造的作品不会像xb那样一部塞满

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引用:
原帖由 caicaistar 于 2015-5-11 13:21 发表

没觉得XB是能塞就塞 XB给我感觉很好 完整的世界观 完整的剧情 完整的人物刻画 能给我看怎么漂亮的一个故事真是谢天谢地
XBX属于一个序章+前三章(20小时)就能说完的事情 托了12章(80小时)主线内容被稀释 ...
额,塞是指内容太多有更多的时间往里放更多的内容,你认为的那种是没多少实际内容又不能太空在里面加内容叫灌水
高桥在做XB按照预计的时间完成的话只有3分之2的内容,所以一度就打算只按照未完成但相对还完整的内容发售,和任天堂沟通之后岩田聪给了高桥大量的时间让他尽量把自己想做的内容给做完才有让高桥有时间把剩下的给塞了进去,但是就这样最后发售还是留下了不少场景和剧情没有出现在游戏里~
在WIIU上出的XBX不管在资金还是时间还是人力起码任天堂是给予大量的资源让高桥发挥,所以高桥才会把整个规模加大做成几部曲,而且也是任天堂想要的可以延续的品牌~
如果XBX给你的感觉不如XB紧凑和内容饱满的话一个是从完整的一部曲变成三部曲,再一个是和制作理念发生了极大的改变有关,在任天堂自己的游戏制作方式是先做一个框架然后再构思框架下的内容一点一点的丰满起来,但高桥以往的制作理念是先有完整的内容再做框架,做XB还是延续以往高桥的那种理念,只有到了XBX才变成任天堂的那种方式先把框架搭建起来之后再做故事和其他元素,所以你才会看到XBX的宣传从一开始只有地图和联机的内容,后面才开始制作剧情和剧情相关的内容一点一点的丰富起来的~

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-5-11 19:29 发表
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把主题换成Halo或者TLOU,简单的一张图加五字评论绝对不会引发软狗索饭如此规模的潮吹,这是肯定的,任青朋友不要互相洗地自欺欺人了,当然这也是任青朋友可爱的地方,我不认为有什 ...
你试试呗,反正几年前某个关于ICO的帖子某个版主对帖子里有些算不上批评ico的言论表达过要不是非该板块的版主要不然就想动用权利把有些人关到小黑屋里~呵呵~

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