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为何大家都喷任天堂做硬件小家子气,咋不喷其游戏呢

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因为游戏性


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原帖由 @卖哥  于 2016-12-4 11:23 发表
我的意思的不要拼3A。
魂系列就可以不做巨大地图,不做海量支线,不做高水平的演出动画,虽然不能像3A那样咋咋呼呼靠广告吸引一堆小白玩家充销量,但没人觉得游戏不好了。
也不能都按照黑魂的方式做,黑魂连剧情都没多少换其他游戏也这么省剧情肯定不行,而且黑魂的投资和开发人员也是在增长,不可能完全按照恶魂的规模一样,实际上黑魂继续开发下去肯定也要往3a规模这条路走
像任天堂这样的公司应该有至少一款3a规模的游戏



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-5 09:46 发表
这就是资本的选择嘛,不是出于玩点开发游戏,而是处于要有这么一个跟风的游戏。
在我看来真要玩大地图马里奥比塞尔达合适,卡比比马里奥合适。
马里奥地图再大能大到哪去,而且马里奥过于强调关卡设计,地图大了肯定减小关卡的精巧度,箱庭的小而精,巧而趣才是马里奥该走的方向


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