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[业评] 这么说吧,就目前已经公布的内容来说,《黑神话 悟空》已经值回票价,出了必买!

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原帖由 @Zechs  于 2022-8-21 23:25 发表
日本遊戲文化輸出快40年了吧
馬里奧塞爾達最終幻想哪一個是站在日本傳統文化的肩膀上飛出去的?
一個以「傳統文化」為主要賣點的遊戲,骨子裡就是利用受眾先入觀的「捷徑」。
如果日本玩家逢日本本土題材的遊戲就60分起評,無腦盲捧,現在日本遊戲能有那麼豐富的內容和題材麼
虽然外表不是日本的,但是日本游戏的内在核心还是日本人的思想和观念,传统文化肯定包含思想了


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原帖由 @Zechs  于 2022-8-22 02:09 发表
要不你先定義下什麼是「外表」什麼是「內在」吧
如果無論外表怎樣都能體現內在的話,那為什麼中國廠商總在打「攜中華傳統文化走向世界」的牌。
怎麼沒中國廠商去做美國西部拓荒時代的遊戲體現「中國俠義江湖」的內在。卻是反過來用西遊記的皮去摹魂系的戰鬥和世界觀(西遊記裡可不是猴子一人去取經的。和神鬥也是在天上和人形神鬥而不是在人間和一堆比自己大幾倍的怪物鬥)
有啊,昭和米国物语,就是用自己的想法去讲别人的故事
有一种文化概念叫,他者世界观(具体名词忘了),从古代就有的一种东西方对另一种世界和文化的看法

很多中国题材的影视剧动漫都不是中国自己拍的,而是欧美日本人做的,中国人自己看这些他者表现出的中国文化多半都是不认可的,虽然题材是中国但是差异性却很大,但是在他们看来也许差异性没这么大
同样的,中国也在一些文化创作上讲过其他国家和民族的故事,也许在我们看来挺外国的,但是对其他国家的人来说这种差异性就很大,骨子里没有别人的文化基因,只能说型可能像,内核却有很大的差异



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