魔神至尊
原帖由 @yuong32 于 2019-2-9 12:59 发表 皮克敏这和IP太难红了,有时候任天堂也会有一个误区(特别是猫叔):认为游戏性可以弥补一切,其实一个游戏的IP背景设定同样重要,有的游戏一开始游戏性烂的出奇,但IP有生命力照样起死回生,经典例子就是真人快打系列,美式东方武侠世界观+美式英雄式的个性人物+暴力卖点。另一个例子是VR战士和死或生,轮游戏性前者秒杀后者,但死或生马上又要出新作了,VR战士早没影了,从IP角度看就是前者买点不足。说明IP魅力很多时候是大于游戏性素质的,因为游戏性可以通过后续作品不断修正,而IP一旦成型往往很难修改。
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