魔神至尊
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-9-18 16:33 发表 地面控制1算RTS其实很勉强,基本都看作是盟军敢死队那种RTT 但是地面控制2就是真正的RTS了,占点,屯兵,全选,A上去 不过那时候占点RTS也有一堆了,所以2代除了画面超强和外星人的合体兵种,没什么显著特色 冲突世界的关卡和演出都非常的COD化,缺点是战役更依赖背版,优点则是代入感和沉浸感超强,堪比FPS 我刻意在正文里没有剧透,因为我希望没玩过的人都亲自尝试一下战役 不过演出上冲突世界还有是有点问题的,比如作为战役主角的帕克和罗曼洛夫虽然刻意不露脸,但经常在读盘画面张嘴说话,这就不太好 我认为改成皇牌空战4那种主角全程一句话不说的设计,代入感就更强了 特意提一嘴Relic是因为,这俩公司很长时间一直纠缠不清 早年都是雪乐山旗下的RTS制作组,没少互相借鉴 家园过关可以保留残余部队,地面控制1学去了 地面控制1的小队编制系统,家园2学去了 不可思议生物的合体系统,地面控制2学去了 地面控制2和战争黎明都采用占点系统,英雄连和冲突世界的画面演出也颇为类似——到这一步已经说不清是谁借鉴谁了,殊途同归吧 缺点的话 冲突世界的所有阵营都是生搬硬套的换皮,这个正文说过了 不过对战的时候这种审美疲劳感会得到缓解,因为你要从四个职业里选一个 除非你打4人或以下的对战,那两边的选择就彻底相同了 地面控制1、2的寻路系统有问题,不过合理的编队和阵型可以缓解这个问题 冲突世界的寻路依然不咋地,但是操纵的单位非常少,基本只有一个坦克连,节奏也不算快 所以挨个点击对手速的要求也不高,阵型也大幅简化了,只有两种