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[业评] ++现阶段的“沙盘”比“一本道”真的有优势吗?

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-6-17 09:15 发表
是啊,越逛越无聊,还不如去做任务
探索感设计的不好导致的呗,千篇一律的景色和环境没有任何互动看久了就容易让玩家厌烦了,尤其是很多游戏对场景的设计流于形式没有让玩家感觉到了新的场景有兴奋感
就像现实世界,所有风景建筑风格都一样,每个城市包括人种文化都一样就算有机会跑遍地球也没什么意思
说白了开放世界沦为跑地图甚至无聊主要是差异化太小,哪怕就算逛地图也觉得意义不大
wow虽然也是逛地图,但是刚出来玩的时候每到一个新区域看到截然不同的景色再配合搭调的音乐还有气氛整体带给玩家的兴奋感是不言而喻的,再加上探索新地图还有经验也是鼓励玩家主动去探索
很多开放游戏在场景塑造上基本上就流于形式才是问题所在
这次塞尔达从演示上来说就是要避免这类游戏的这个问题,看起来是非常不错


本帖最近评分记录
  • 级替四 激骚 +3 我很赞同 2016-6-17 10:28

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2016-6-17 10:33 发表
你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡,有开车的有开飞机的开船的爬火车的,看最后谁能成功不死生还,全程无关任何“任务“,一玩就是一晚上,乐此不疲
类似的还有闯军事基地偷飞机玩空战等等,没有任务,没有奖励,就是开心
如果把联机去掉只有单机呢,说白了你觉得棒是建立在和人的互动上,而不是游戏本身,这一点放任何网游上都可以成立



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