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» 你们不要我们来 任天堂接管《桃太郎电铁》
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你们不要我们来 任天堂接管《桃太郎电铁》
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发表于 2015-8-6 14:03
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以日本神话人物桃太郎为形象大使、以日本和其它地区铁路模拟建设和运营为游戏方式的强手棋类经典作品在2011年Hudson被Konami收购之后转到了Konami的旗下,但此后该系列的开发一直不顺,遭遇了员工被辞和企画遇冷等诸多尴尬的内部经营问题,就在今年6月初,有着生父之称的佐久间晃在推特上主动曝光了Konami的不作为,导致内部矛盾公开化。
今天日经新闻再一次对Konami进行了全面报道,《桃太郎电铁》的内容也夹杂在其中,新闻有提到佐久间晃目前已经和任天堂达成了开发协议,合作在明年之后推出《桃太郎电铁》的新作,而握有游戏版权的Konami则从中收取转让开发许可证的许可费,日经最后评论道:"或许Konami就从这里开始彻底退出《桃太郎电铁》系列新作开发的可能性真的非常地高"。
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本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-8-6 14:05 编辑
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发表于 2015-8-6 14:26
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媒体来源:
日本经济新闻
完整新闻标题:
Konami,开始碎裂的「上月王国」
日本代表性的家用游戏品牌Konami 开始出现异状。突然的组织重编及人气设计师的离开,以及始终维持沉默的高层...。 2015 年3月度开始,Konami 停止公布游戏软体的销售量。究竟薄纱的后面发生了哪些事呢?
■招牌设计师的「软禁」
Konami 总公司坐落在东京洰本木的Tokyo Midtown 东栋。在其 10 楼的是,今年三月组织重编后新成立的「第8制作部」办公室。他们过去被叫做「小岛Production」。
Konami 的年轻员工愤愤不平地说道「(上司说) 如果做这种事,会吃官司喔」。在这四个月中,第8制作部的员工使用的电脑,无法连接网际网路。有能力的工程师被迫与外界切断关系,在无法发挥能力的状况下被冷冻。领导该部的小岛秀夫(51)也被公司要求停止对外发布情报。
小岛秀夫不止是在游戏业界有名,甚至整个创作业界都没有人不知道他。小岛在 1987年开发的「潜龙谍影」,是一个潜入敌方基地,在敌人背后从事借碟活动的新形态游戏。该游戏的画面表现及舞台设定的真实性,成功的在世界各地走红,并支撑了Konami的黄金时代。
其最新作「潜龙谍影5 幻痛」,已经投入超过100 亿日圆的开发费用,发售日却一直延期。而在9 月的发售日之前,传出了其生父持续被「软禁」。
在六月,由一则推人在推特上被大量转推。 「Konami 一直没跟我联络。我在这里宣布,桃太郎电铁正式结束了」。写这则推文的,是さくまあきら,正是人气棋盘游戏(注: 原文是双六游戏) 「桃太郎电铁」系列之父。这也是游戏玩家们都知道的「名作」。
开发公司Hudson 在2012 年被并购后,由Konami 与さくま共享权利。但在最新作,双方利益分配的交涉却触礁。
■「桃太郎电铁」转往任天堂
回应さくま的文章,Konami 在今年六月发表紧急声明「我们仍在持续交涉,但非常遗憾地,目前还没有结论」。但此时交涉似乎已经停挫。目前 さくま 正在协调与任天堂共同开发、发行新作,推出时间将在明年以后。 Konami 将会授权「桃太郎电铁」给任天堂,并收取权利金。 Konami 很可能今后都不参加「桃太郎电铁」的新作开发。
不只有「桃铁」及「潜龙谍影」。现在Konami 正面临人气游戏一个个被消灭的危机。例如恋爱游戏「Love Plus」,被玩家昵称为「义父」的制作人内田明理,在3月突然离开,系列新作的计划也没了。同样的,「心跳回忆」、「幻想水浒传」等,有固定玩家支持的系列,新作开发也已经停摆。
支撑Konami 的人材、软体相继被切离,Konami 未来将何去何从?
■游戏事业在 10 年中缩收四成
某个社员回想,「Konami 的啭戾点」是2010 上架的手机游戏「龙族收藏」(ドラコレ)。开发费用只有数千万日圆。这个「便宜」的游戏大红,每月产生数亿日圆规模的营收。
从那时开始,创办人兼控股公司总经理的上月景正(74)向周围激励「现在是社群游戏的时代,要多花力气在社群上」。当时正逢家用游戏因主机性能日益进步,开发费用大幅增加。另一方面,主机贩售台数减少,造成市场萎缩的双重打击。在难以回收单款游戏就数十亿日圆的巨额开发费之中,上月大概把社群游戏看成金鸡母。
Konami 在2015 年3月决算中的合并营收是2181 亿日圆。其中游戏事业 (DigitalEntertament) 是 969 亿日圆。在这十年减收了 40% 以上。游戏事业中,被认为有四成是新兴的社群游戏部门转来的。家用游戏及业务用游戏的收益,在10 年内减少到三分之一。该事业的营收(132亿日圆),有一大半是社群游戏转来的。
如果转头看其他事业,赌场事业(Gaming & System)在10 年内,营业额增加到三倍。事业营收也有63 亿日圆,毛利率达20%。从高风险低获利的家用游戏,转向低风险的社群游戏。今年三月消灭小岛Production,可以说是转移到社群游戏的必经之路。
但可说是强硬的手法,引爆了公司内外的不满。
「在潜龙谍影半年后要发售的状况下,竟然要把人气设计师小岛斗倒」。在网路的激烈反应下,Konami 慌张的澄清「目前正在着手开发潜龙谍影的新作」。但玩家的心声是「只有小岛监督在,潜龙谍影才有价值」。
在这样下去,靠着人材及软体建立的上月王国,将会从底层开始崩坏。最近离职的前员工明言「家用游戏的优秀设计师不断外流,开发能力下降,高层缺乏能认清游戏企划将来性的人材,因此决策完全倾倒到容易建立投资回收计划的,一小部分的系列作」。
而助长这种不信感的是,Konami 封闭的经营风格。该公司的资讯管制在业界非常出名。
例如,员工没有自己的电子信箱。只有在营业部等,必须与外部取得联系时,才会发给一个英文字母及五位数字随机组合的信箱。这个信箱也会在数个月之后变更。午休有固定开放外出的时间,员工出入要打卡管理。外出超过规定时间的员工,会被公告。
办公室内及走廊安装的监视器,监视的不是可疑分子,而是员工的出勤状况。
■按「赞」就异动
Konami 对被判断「没用」的员工也非常严苛。曾是有名作品制作人,被高举在上的设计师,现在在游戏机工厂负责转螺丝等等的组装作业。成为大楼一楼的警卫,也有设计师被调动到Konami Sports,又或是life 伞下的Konami Sports Facility Service,担任健身房的清洁工。
2014 年春天发生了在公司内部成为话题的「Facebook 事件」。在前员工报告换工作的文章按赞的数名现役员工,全部都被调动。其中还有受到部下信赖的管理干部。这们做是为了给员工「不原谅背叛者」的无言压力。 「有需要做到这样妈?」,越来越多员工对这样过头的管理体系,产生疑问。
游戏公司的资产只有两个,游戏跟人材。会吸引游戏玩家的魅力,就是这些。 Konami现在正放手这两样资产,而渐渐被玩家唾弃。为了厘清这个疑问,我们自从上个月就不断请求给予访问,到7/31 现在,仍然无果。
■「不敢跟孩子说」
上月是个不上媒体,在业界中独放异彩的经营者。
1940 年生,出身京都府,毕业于关西大学,在日本哥伦比亚唱片担任点唱机的销售员。
1969 年在大阪府丰中市,上月、仲真良信、宫迫龙雄共同创业。 1973 取三人名字字首,成立 Konami 工业。从事点唱机的贩卖与修理,并经过电动游乐场的业务机,在80 年代中期加入家用游戏市场。从此到90 年代断断续续有「功夫」、「宇宙巡航舰」、「潜龙谍影」、「实况野球」等畅销作推出。
上月与任天堂已故的山内溥、南梦宫的中村雅哉、卡普通的辻本宪三、世佳的中山隼雄,并列存活过家用游戏草创期的「第一世代」。第一世代是从点唱机、玩具公司起家,许多事家族经营。除了有强人经营、直言不讳的与对手互呛,这样热闹的一面。也有遇到困难互相帮忙,公会的要素。但是,上月却与这个「圈圈」保持距离。目前正在与Konami 针对音乐游戏的专利诉讼中的,南梦宫的中村曾说「没有办法(与上月)敞开心胸谈」。
上月曾在99 年回想创业当时,说道「(游戏的)形象不好,不敢跟小孩说自己的职业」。在01 年,发生了可以窥见上月真心的决定性事件。当时是上月成为已经进入赌博电玩市场的玩具大厂Takara (现: Takara Tomy) 的大股东等等,最风光的时候。有两个并购案被送到他手中,一个是唱片公司Victor Entertainment,一个是陷入经营危机的 MYCAL 旗下健身房 People。 「已经不需要更多娱乐事业了」,上月的选择是eople。
■7人中有4人是亲戚
花了超过700 亿日圆收购People 并建立健康事业的上月,在当时的经营会议中,在干部面前自豪地说「我终于入手游戏以外的事业了」。见证那次经营会议的前员工,说出了自己的心声「上月很在意社会『不过就只游戏』的成见。很讨厌被说自己是『做电动的』」。
背对着「强人经营」、「家族」等游戏业界陈弊的上月经营团队,有如被拖着走一般,不断的向内移动。 2012 上月将控股公司的总经理的位子让给次男的上月拓也(44),拥有代表权的只有上月父子。董事东尾公彦取是外甥,1981 进入公司,曾是业务用游戏机开发者的董事田中富美明,也是姻亲关系。 Konami 对 81 年新娉的员工有特别待遇,其中田中更是别具一格。公司内董事的七人中,有四位是上月家族。数个大股东是资产管理公司,也是上月家所有。
面对创业50 周年,Konami 正面改变的临过渡期。 「吃钱虫」的家用游戏事业,今后大概也会持续缩编。多出来的开发资金,大概会分配到有爆发力的社群游戏产业,又或是已经培养成业界一流吃角子老虎机制造商的,赌场事业,又或是现在还没看到的新事业。不管如何,上月景正的眼中,已经不存在电玩迷向往的「Konami」。
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本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-8-6 14:29 编辑
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DoloresI
于 2015-8-6 14:05 发表
没有任天堂,魔女、零、异度传说都不会有了
还真是,现在日本大环境就这样,这些小众没什么销量的游戏再有什么核心饭叫的响有屁用,指望索尼也没卵用,任天堂自己没多少第3方主动送上门的话当然也愿意出钱给这些小众但是具备一定人气和口碑的品牌做续作,现实如此还拿任天堂独占这个来说事没什么意义~
科纳米的变革就是现实,要是没任天堂看的上的某些品牌估计就消失了~
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