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[业评] 由GTA5想到:面部扫描技术是否已经彻底失去市场价值了?

怎么会呢,这种技术很多厂商都很有兴趣,只是在看成本和技术达到一个平衡就能大量应用了~
顺便黑色洛城小组的下一部作品叫什么上海娼妇估计明年就会出来了~看了看宣传视频30年代的老上海场景刻画的很不错~


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-17 22:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

这小组不是都解散了么…
找到接盘的了~主力没解散,还是用的面部表情系统~
网上反正有视频可以看看~



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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-10-18 01:46 发表
posted by wap, platform: iPad

这种技术的最大短板应该是表情捕捉和动作捕捉不能同时进行吧,
肢体动作丰富的演出基本不能用这个了,分别取样费时费力后期还很难和谐统一,
又不是什么火星技术成本能“太高”到哪 ...
好一个成本能高到哪去,这游戏投资超过5千万,前后卖了4百万份还是亏本解散了公司~
基本上资金的一半和时间都花在面部表情上,费时又费力,光面部表情的数据就存储了2百个T的容量,一个人物可能前后要好几个月时间才完成该角色的全部面部表情,首先这游戏主要就是靠表情来揣摩人物的心态,所以对表情的要求相当高,哪怕是游戏里很轻微的一个表情现实生活中要达到类似的效果就得 把面部的肌肉用的更用力效果才出的来,很多演员可能一天也完成不了几个镜头
当然后来公司解散之后技术团队对该技术又做了更大的改进,无论是面部扫描的精细度还是捕捉的灵敏度都得到了很大的提升,成本和花的时间也就缩减了很多~
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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-18 04:02

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