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[业评] 《僵尸2》被指歧视中国玩家 不花钱一章都不过

只能说这种风气也是这么多年国内的很多人惯出来的~
要是国人从一开始玩网游就“吝啬”的话至少国内的付费模式肯定要走另外一条路,只能说这里面因果关系还是很符合这个规律的,一方面骂的人不少,但是对厂商来说利润不减而且持续增加谁会放弃这个模式呢~


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引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-6 11:44 发表
天朝的rmb玩家追求的都是虐别人的快感,可不是虐npc,虐ai的快感。
所以除非这家公司开发出联网对战自己的植物对战别人的植物的功能,否则没法长久
根本不需要什么长久,利润达到要求就行了~



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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 16:14 发表

你说的状况在免费网游里是很常见的,但是你忽略了一个很重要的问题:
之所以国内的网游从点卡转为免费,是因为点卡这个付费点本身就会让很多玩家望而却步。

当年点卡网游最常见的状况就是:公测蝗虫满地,收费 ...
那你错了,点卡就算撑死每天24小时玩一个月算下来的费用也固定在那里了,对厂商来说利润相对来说越到后面提升的空间越小
而道具收费根本没上限,“操作”的好利润的空间非常大,这是点卡根本无法做到的,而“大方”的中国玩家在接受这种模式自然成为业界推崇的要素去完善甚至加强这个要素
试想如果没有这些大方的玩家愿意花钱购买这些道具厂商怎么可能“冒”风险,万一当初吃螃蟹的厂商搞出这个模式结果乏人问津那现在肯定还是点卡的时代或者走出另外一种收费模式也很难说~
为什么中国玩家出手大方,代练,外挂,买卖道具和金钱等等这些勾当是从哪里开始来的,什么打金币工作室,代练工作室,还有专业的公司等等,这些乌烟瘴气的元素归根结底还是中国玩家有这个需求,说白了愿意掏钱达到各自的目的才出现这些衍生品
没这些大方的玩家我就坦白说一句,网游可能还挺“纯洁”的~


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 18:42 发表

但是你忘记了一点:在免费网游里,90%以上的用户是死都不付费的。
肯掏钱的永远都是少数人。
你说国人是吝啬还是大方?

这事别学某些部门,玩平均,看用户群体特征,得看大多数人的状态。
你知道中国有多少人嘛
你先看看人口基数再来说其他的~
国人的吝啬体现在不能对外”展示“,所以为什么单机对多数国人来说可有可无(正版的必要性没这么高),而同样这些不愿意为单机掏一分钱的”玩家“会在网游上花上千上万甚至更多的钱去消费这些虚无的东西~
你要知道网游在国内发展了10多年,每年为国内如此庞大的制作群体还有公司贡献了多少利润嘛?这些利润在你看会是一个很小的群体长年累月这样贡献下去的嘛~
打死不付费的这个90%我觉得你就别嘴一张就张嘴就说了 ,就算按照剩下的10%来说吧,按照中国的人口数量和玩家数量你觉得会有多少人?很多国家有中国的这10%愿意掏钱的玩家数量就高兴死了,养活了中国成百上千的游戏公司还养活了几十上百万甚至更多靠着网游这个产业链过活的人,你说这部分数量的人是多还是少?
腾讯一直贯彻免费战略,QQ还不要钱呢,很多人还不会充会员买Q币等等腾讯的收费服务呢,但腾讯靠着QQ我不说其他衍生的服务,光会员,Q币这种最早的业务一个月的利润也不小~
别说游戏了,可以把这一套衍生到国内网上的所有娱乐产品,我们用的软件哪个收费才能用的,但是靠着”付费道具“让公司产生大量的利润~

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