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[其他] 感觉这么多年从PS1过来的索饭也有一种特性

因为地狱走小学生路线N64
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楼主有机会去试试N64上的坏松鼠~那个时候RARE还在任地狱旗下~


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-6-23 19:26 发表



地狱在日本主要走小学生路线,日系游戏基本如此,夜光虫2是个例外,日本没有坏松鼠,我知道坏松鼠,我通关了XB版。

N64的日版游戏玩通的也不少了,我有机器,有ED64烧录卡 虽然用烧录卡很可耻,但是好歹 ...
说实话,N64在我看来是一台纯粹的真成人主机,毕竟N64在日本基本上没什么太大的反响,小学生我觉得都不会考虑买N64,真要说的话小学生初中生买的更多的是掌机,主机我估计更多瞄准的是另外2台~要说偏低幼偏简单偏欢乐PS和SS可以选择的太多了~
N64我倒觉得在日本更多的是核心玩家~有点像360在日本的购买人群~
马里奥64和时之笛是跨时代的产物,真心希望不要拿这个来开玩笑说什么幼稚之类的~这种说多了没意思~
N64主流还是在欧美,无论是主机销量还是游戏销量~



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-6-23 19:45 发表


N64日本发售的游戏没有几个故事好的游戏,数不完十个手指头。就是这个意思

不是说马尿幼稚,是指马尿不是剧情体验的游戏,塞尔达倒是的。我也不想提马尿幼稚,老提这些多烦啊。。。翻来覆去的 所以拜托不要往 ...
那真没办法,N64当年发生的变故大家都知道~不过从另外一个方式上来说N64是第1台欧美游戏逐渐抬头向着主流游戏迈进的一个时代,基本上N64“日式”(包括任天堂自己)相对于上面的欧美类型游戏来说都不多~
而且最重要的是FPS是从007开始被认同在主机上的发展方向
其实像纸马和生化危机2也算是注重剧情了,至少在观感上N64不能说一点都找不出来,当然这方面和另外2台是完全不能比~毕竟当时日厂是主流,而日本玩家喜欢且注重剧情的RPG成了主流,所以后期任天堂才会刻意去寻找RPG~


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