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确实有一些街机永远都不会模拟了

跟ls感觉差不多,看过DC画面再回去看VF3感觉不过如此。两个硬件相差也就一年时间。

而DC成本低太多了


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-7-2 15:50 发表


        台湾的一休和尚曾经做过极端对比,即街机器版VF3TB VS DC版VF3TB!结果发现两者差别很明显,如雪地场地ARC版脚扫过后,雪没了,脚下是黄色地皮.DC版始终只有雪,水的效果DC只能说是一块绸布,树叶也比DC版 ...
DC移植model3游戏,基本上在初期表现都不好。典型的例子就是你说的3TB以及拉力2.
但是这和厂商对平台的挖掘程度有很大关系(3TB还是外包给元气做的,不是AM2操刀,
为了赶首发时间也很紧张)。根据后来的格斗之蛇2和神剧七巧板的移植程度,我倾向于
认为DC和Model3的水平基本相当,各有胜负。



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引用:
原帖由 SECA 于 2007-7-2 17:58 发表
SEGA硬件负责人在98年NAOMI刚公布时都不敢说NAOMI机能比MODEL3强,只说NAOMI的一些东西是通过软件来实现的,而MODEL3是完全利用硬件来处理,明眼人一看都知道谁强谁弱了,NAOMI的主内存是DC的2倍,图象内存是DC的2倍 ...
model3最终版本step2.1也就用了166Mhz PPC603ev+两块Real3D/Pro-1000,内存才8MB。
参见http://ja.wikipedia.org/wiki/Model3

从街机版3TB,拉力2,梦美2,FV2和神剧七巧板的画面表现来看,我觉得完全没必要神话这个东西。
拉力2那个沙尘,多边形的棱角都看到了。神剧七巧板的特效非常简陋(请对比DC版刀魂)

我觉得DOA2的画面就证明了NAOMI和DC的实力。作为Model3替代品完全合格,互有胜负。

而HIKARU是什么板?两块SH4,64MB主内存,28MB显存。
这上面有一个1999年的游戏《消防士》,拿水管救火的。
看过那画面你就知道这板子上如果真连图像都赢不了model3那也只可能是开发组的问题。


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