酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 @pacman 于 2018-9-18 13:14 发表 2D银河城游戏想超越超银的基本不会有了。
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原帖由 @dennis234 于 2018-9-18 14:34 发表 月下的战斗系统比超银强多了,地图设计上有逆城的设定也很牛逼,美术音乐人设更不用说 讲道理,不知道哪来这么多银河战士吹
原帖由 @cinder 于 2018-9-19 09:29 发表 空洞骑士最高也是借鉴了魂系列的一些要素吧
原帖由 @混血王子 于 2018-9-19 10:18 发表 并没说死后捡尸体的设计
原帖由 @冲锋舟 于 2018-9-19 10:26 发表 精力槽,翻滚,出招硬直也都是怪物猎人早就有的东西
原帖由 @混血王子 于 2018-9-19 10:36 发表 你说的那些黑魂2都有,但是公认2代没魂味,只关注是否有内容上的重复是你想简单了。 黑魂的魂味体现在独特的气氛营造,这种独特来自于恶魂就开始的关卡叙事手段,到魂1达到比较成熟的水平。 没有大段的长篇对白,没有复杂的前情提要,没有传统的线性故事驱动性流程。而是利用丰富的关卡细节和侧面描写来展现一个世界。魂1里的关卡设计强到你把全图都跑一遍就能把整个游戏世界的背景设定捋一遍,从最底层的灰烬湖,到最高的王宫。复杂而不混乱,层次分明。而且每个区域的故事都和该区域的设计融合在一起,玩家游戏过程中的感受在各种道具提示中和对场景和敌人的观察中得到反馈,所有的主要情节都能反映在每一个关卡设计中。这方面空洞骑士有所借鉴,但只是点到为止。