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[其他] 冒险游戏的衰败

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原帖由 RestlessDream 于 2007-9-26 22:38 发表


静物不会有续集

哪家加拿大公司被Ubisoft收购了
我草,这半拉子游戏居然没续集了?xbox第一个通关的游戏,通关了俺还不知道谁是凶手,一直憋着等续集,居然没续集了。。。。。人生不完整了。。。。。


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梦陨和幻象杀手确实都很赞,两者在pc都有全中文版,这一点很爽,俺一直很讨厌用鼠标玩游戏,或者用手柄操作一个指针点来点去,还是直接的操作角色更能让人融入游戏,不过梦陨和幻象杀手都打起来很轻松,没什么bt谜题,基本上不用动什么脑筋,就是让玩家体验一个故事,而谜题只是个辅助,这更像是互动电影,和传统的解密游戏是有很大区别的,俺觉得这种类型的游戏不应该和神秘岛之类的游戏归到一起来讨论。。。。。



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塞尔达、生化这种动作解密游戏俺觉得和神秘岛这种纯解密游戏应该分类考虑,一个动作为主一个解密为主,谜题的难度也完全不是一个级别的,梦陨和幻象杀手介于两者之间,动作不是主要的,谜题也不难。所以把冒险游戏分为三类来考虑,动作型、解谜型和叙事型。。。。。三个类型都有代表作,解谜型的目前看来是不行了,神秘岛都不出了,因为从一代到五代,谜题是越来越bt,因为核心玩家有这个需求,但是新玩家面对这些谜题简直就只能发疯。还有猴岛系列,简直无厘头到了家,思维太跳跃了,根本就只能瞎蒙。这样的解谜游戏要吸引现在的玩家是非常困难的。不过动作型的还很有前景,至少生化和寂静岭这两杆大旗都还没倒,叙事型作品近些年就梦陨和幻象杀手很赞,但是貌似销量也不行,幻象杀手差点都胎死腹中了。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-8 20:20 编辑 ]


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