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[业评] 时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。

比如大金刚回归这种的,如果把晃手柄的操作换成一个按键来操作,是不是会舒服很多?

这和wii sports这种本身就模拟运动的游戏不同,大金刚和马银是纯粹是把晃手柄作为一个按键的功能来用。。。。。

没有增加任何游戏乐趣,单纯只是让玩家更费力的操作,而且操作的精度也降低了。。。。。

个人认为这纯属吃饱了撑的。。。。。

用模拟器把摇晃设成一个键,大金刚顿时王道了。。。。。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-9-6 15:17 发表
大金刚里有很多敲地动作适合体感,另外我觉得滚用体感纯粹是按键不够,右手柄最常用的就是一前一后2个按键,其他按起来都很别扭
就算敲地板和晃手柄扯得到点关系,吹气又是怎么回事?晃手柄和吹气有什么关系?

话说经典手柄是干嘛用的?只要支持经典手柄,就不存在按键不够的问题。。。。。

把晃手柄的动作当作一个按键来用,这个设定实在傻。。。。。



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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-9-6 15:47 发表


就说马银,我个人就喜欢被星星环射出去的时候狂摇,转的时候配合remote震动,感觉很爽
你说可以改成一个按键,我同意,完全可以改成走到星星环的时候提示按A然后射出去
可能你觉得后面那种好,不过我觉得前面那 ...
射星星环这个地方俺倒是觉得没问题,但平时的旋转攻击如果用一个按键来解决,手感应该会好得多。。。。。


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射击类游戏不太一样,光枪式的操作没问题,这也是传统操作模式之一,要知道光枪在FC时代就有了。。。。。

但是把晃动手柄当一个按键用,这种俺受不了。。。。。

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2012-9-6 17:45 发表

平时的旋转攻击和跳跃旋转浮空我感觉也是晃动来的更舒服,手感很自然啊,或者你可以玩玩双人,媳妇控制住小怪你晃动攻击,媳妇说见我在旁边晃动把小怪打飞很带感...
马银难度不高,打怪方面没有太精确的要求,所以俺觉得也还凑合。。。。。

大金刚难度超高,还使用这种要晃动手柄的方式控制动作,这就让俺完全无法接受了。。。。。

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