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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 @萝卜  于 2011-2-20 12:03 发表
另外,官方模拟也要看哪种方式,比如ps2那种带ps1硬件芯片的模拟就没问题,但是psp模拟ps1,wii的vc 360模拟xbox那种就还是会有这样那样的小问题

psp我不熟,但是360很多xbox ...
还是那句话,没必要所有游戏都ok,只要自己喜欢的游戏ok就行,哪怕只有一个游戏是完美的,也是一种完美。。。。。


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原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2011-2-20 12:20 发表
wii有可能 我见到过用wii模拟GBC的 卡比滚滚!!  旋转瓦里奥只要传感器程序驱动写好应该有门!!
ps3手柄驱动也支持体感的。。。。。



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原帖由 任风化雨 于 2011-2-20 21:19 发表
游戏性与画面加强是没有关系的。相反,无谓的加强画面反而会影响游戏制作者想让玩家体验到的东西。

单纯的加强画面或音乐,我们可以拿FC超级马里奥1代为例,加强之后和原来会有较多不同。玩家实际体验的效果,当然 ...
俺认为宫本茂做超马1的时候应该不会是真的想“马里奥就应该是这个样子的”,否则之后的续作也应该延续这个风格才对,但实际上根本没有,之后的马里奥续作并没有继续采用超马1的人设和画面风格,说明fc的超马1画面只不过是为硬件做出的妥协而已。。。。。


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原帖由 萝卜 于 2011-2-20 22:05 发表



别问别人哪种算原汁原味,所谓的原汁原味就是你自己能达到最满足的那种方式而已

有人非玩3d高清化的坦克大战才觉得好玩,但是如果你更愿意玩模拟器上fc的版本,那你相对于他就是在追求“原汁原味”

同理 ...
原汁原味这东西不好说,俺用模拟器玩wii新马的时候,看到美轮美奂的1080P画面,俺觉得这才是原汁原味,俺认为游戏制作人本来就是想带给玩家这样的美丽画面,只是受制于wii的机能,无奈只能输出480P的模糊画面,这是对硬件的妥协,而不是游戏制作人真正的意图。。。。。

同理,什么掉帧啊,读盘时间啊,尸体消失啊。。。。。诸如此类的东西绝对不是游戏制作者想带给玩家的东西,而模拟器如果能够把这些遗憾补足,这才是真正还原了游戏本来的面貌。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-2-20 22:15 编辑 ]

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原帖由 萝卜 于 2011-2-20 22:11 发表


那有怎么样呢,你喜欢上的就是早先那个版本,如果一上来宫本茂做出另外一个风格的马里奥,就算是他的本意,没准你就不喜欢了呢

喜欢老版本的马里奥和喜欢新马也不矛盾
480P的实机新马和1080P的模拟器新马,两者唯一的区别就是画面,难道宫本茂认为480P才是最适合新马的分辨率?

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原帖由 萝卜 于 2011-2-20 22:16 发表



但是模拟器在补足缺陷的时候很多本来很好的东西却变得不稳定或变了味道,这些东西解决起来相当麻烦,而且出现得并不规律
有些游戏模拟不完美,俺不想讨论不完美模拟的游戏,对这些游戏而言,实机是更好的选择,俺说过多次了,模拟器并不能通吃所有游戏,也根本没必要通吃,完美模拟的游戏不在少数,你为什么总是对那些完美模拟的游戏选择性失明呢?

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原帖由 @萝卜  于 2011-2-20 22:38 发表
原汁原味是指自己喜欢的那种,我前面说过了

不追求模拟器的优化画面是因为我看重的并非仅有画面

模拟器玩家看重的也并非仅有画面,多样化的外设,汉化游戏,方便联机,便携性,录像功能。。。。。模拟器的优势是全方位的,仅仅只把争论的焦点放在画面上算是选择性失明吧。。。。。

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原帖由 @飞龙将军  于 2011-2-20 23:32 发表
啥都不一样的话,当然只能挑重中之重的画面来说了,你模拟器的长处是建立在先进电脑上的啊,不信你用586试试看。所以你说的长处是电脑的长处,而不是模拟器的优点。
你不是不在乎画面么?怎么又成了重中之重了?

对老游戏的玩家来说,画面从来都不是重中之重,真要是看重画面,鬼大爷才去玩老游戏,现在的游戏画面好得多。。。。。

模拟器的联机、录像、便携等功能才是真正具有重大意义的,这些方面实机根本没法比。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-2-21 09:16 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2011-2-21 08:58 发表
没错,一点用也没有,因为实机党对比过模拟器才做出的选择,而模拟器党无法改变我们对模拟器的感受
你这话说得就好像模拟器党就没摸过实机似的,模拟器党同样是对比过实机才做出的选择,话说去年买了新电脑后,俺的ps2就没开过机,几个月后卖掉了,原因就是ps2模拟器实在比实机的效果好太多。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-2-21 09:28 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2011-2-21 09:37 发表
嘿嘿说不过又开始换主题了,有几个玩sfc模拟器的玩家天天和别人网络联机的,这种功能虽好也用不上几次,拿来就把实机完全抹杀了,算不算以偏概全?
你是不是只玩过sfc模拟器?每次就拿sfc模拟器出来说事,sfc的动作游戏本来就少,联个毛机啊。。。。。

你没碰过街机模拟器?你也不玩格斗游戏?你自己去街机游戏论坛看看去,街机模拟器网战的玩家少?

本帖最后由 OpEth 于 2011-2-21 09:40 通过手机版编辑

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原帖由 萝卜 于 2011-2-21 09:44 发表


街机我家实体摆不下,我没碰过街机模拟器?说句狂点的话,模拟器你玩得过我么
喷了,你还真是扭曲啊,一边自己模拟器玩得不亦乐乎,一边喷其他的模拟器玩家。。。。。

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原帖由 史蒂文_福克斯 于 2011-2-21 10:07 发表
我和朋友都玩了十几年FTG了,目前模拟器玩FTG和街机比确实差距不小,
最常用的winkawaks,模拟老格斗游戏时候明显加速,而且延迟,三倍缓冲,什么自动跳桢必须全部关掉,还是有1/20秒左右的延迟(本人重度写轮眼), ...
玩ftg请用mame,谢谢。。。。。

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淘宝上几十块钱就可以买到全套mame的rom,但这些游戏的基板要全部收全在现实中是不可能的。。。。。

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原帖由 tzenix 于 2011-2-21 11:17 发表
我想起一个官方模拟的例子:KONAMI在PC上出的恶魔城+魂斗罗,实际就是一个封装的PC用FC模拟器+Rom
说明即使是软件厂商,也明白模拟器对于怀旧的重要性啊
官方模拟器不少的,ps2上曾经出过几个老游戏合集,也是用的模拟器。。。。。

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原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:38 发表

老兄,抽象思维不行啊。这两个矛盾本身不是同一个层次的,很容易可以统一在一个东西上面的。

换一个数学上的例子给你好了。如果把FPS转换成波形曲线,60FPS如果是直线的话,实机的帧数就是大振幅,但是 ...
话说你的FTG水平都已经到这个境界了?连机器何时会拖慢都了如指掌?不但能预测而且还能控制?

实在太牛逼了,经典区首席格斗达人非你莫属。。。。。


不过俺不信。。。。。

前面韩佐君也说了模拟器玩格斗游戏非常稳定没问题,在格斗游戏的发言权上,俺绝对是相信韩佐君,而不是相信你。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-2-21 22:53 编辑 ]

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