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[老游杂谈] 虽然火星,但俺还是要说一句,这关卡设计神到无敌了。。。。。

http://www.bilibili.tv/video/av388309/index_8.html

这关卡设计太牛逼了,难得的是这个系列几乎每一关都有这样的神奇设计。。。。。

设计者绝对是神人,简直对这游戏已经了如指掌了,个人认为,仅就关卡设计而言,宫本茂本人都没这么多创意。。。。。


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  • yuhui 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-12-5 02:09

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-4 22:54 发表
受虐倾向到什么程度才会认为这是创意
难度是一个方面,不过关卡设计者对关卡各方面都把握得很好,时间刚刚好,距离刚刚好,什么都刚刚好,差一点就过不去,看起来就过不去,但实际上确实过得去。。。。。

一些机关的设置是非常有创意的,你只看到了了难度,而没看到别的。。。。。



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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @mushroom  于 2012-12-5 12:27 发表
版面设计的非常好

任何设计在满足一部分人的需求时都会排除另一部分人。
时间的精确要求在1秒内有10000个人可以接受,要求在1/60秒内可能只有1个人可以接受。但对于这1个人来说,这才是最完美的游戏体验。
本身 ...
俺觉得这个改版超马的关卡设计最可贵的一点是融入了很多解谜要素,把马里奥变成了一个动作解谜游戏,但平台跳跃游戏的操作特点是自由度特别高,所以如果不设计为需要精密操作,很多解谜想法就无法很好的实现,这也就使得难度大幅增加了,不过这些关卡的设计感非常好,光看看通关视频也觉得好看,自己打的话,俺还是没这个水平。。。。。

老实说改版马里奥还是不少的,但多数没什么意思,只是单纯的操作难度,目前俺只觉得这个系列的关卡是有创意的,颇有braid的风范,很多地方不动脑子想半天根本就不知道该怎么打,这和那种知道怎么打只是打不过的难度是本质区别。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2012-12-5 13:06 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2012-12-6 00:24 发表
我就没按快进一直看完了~越后边越好看~
还想看看其他关呢~
视频上方有关卡选择。。。。。

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