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[专题讨论] 回顾玩过的战略游戏,有些看起来丰富其实玩起来挺单调,有些猛一看很简陋实则不然……

引用:
原帖由 jinny 于 2012-4-16 23:57 发表
所以诞生了即时战略这一类型,克服了很多弊端
楼主说的应该是战略模拟游戏。。。。。


大多数即时战略游戏没什么战略要素,基本都在拼战术,尤其是早期的即时战略游戏全部如此,没办法,机能所限,人口上限比较低,几十个兵就能打一场规模不小的战役。。。。。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-17 10:19 发表
三国战略版想要后期不单调,估计只能玩真三国无双帝国了……
无论是三国志系列还是霸王大陆还是其他什么三国志,这一点上都是一样的
不过好在某些游戏可以直接选年代
选年代只是版图划分和武将配置不同,后期都是一样无聊。。。。。

这是无法避免的,这种类型的游戏都是如此,缺乏强有力的敌人,比较起来P社的游戏算是做得不错的,比日厂要强。。。。。



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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-17 10:28 发表
只要是关卡类的战略游戏到后面都不会没有挑战性的

rpg倒不是,一般前期练够了后期随便秒boss
关卡型的俺觉得是战术游戏,每一关一个战役,无需考虑战略层面的东西。。。。。


在俺看来,战略游戏至少应该包含有一个外交系统,玩家有权自行决定是否和其他势力开战或同盟。。。。。

rpg很容易解决这个问题,只要把boss等级设定为动态和玩家等级一致即可。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-4-17 10:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 babon 于 2012-4-17 14:45 发表
其实我个人认为三国不应该和AI打,应该和人打才是王道~~~~~
但是三国里面各势力平衡差距太大了,没法对战,弱小势力一出来就被碾压了。。。。。

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