酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 高露洁 于 2007-11-25 21:27 发表 按照提示按键 几乎所有游戏都是这样的哦
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 21:47 发表 非要有按键提示才叫提示? 你手里拿把枪,对面冲过来2个壮汉向你射击这就不是提示了?
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:30 发表 都让你有这么多动作了还不是提示啊.... 你面对着空旷的大街看看 又没说面对提示只能有一种反映
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:35 发表 对啊,都是面对提示有反映的游戏 只不过有的只能有一种正确的,有的有多种正确的 有啥矛盾的
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:47 发表 1和无穷大(暂且说之)的区别 就不是按照提示按键 了?
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:54 发表 fps中,敌人对着你冲过来的时候你不认为是提示你该干什么? 简单说,向你冲过来了,你干不干吧
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:56 发表 当然是“互动”的上一步了 没问怎么答? 你怎么理解的?
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 23:01 发表 “互动“的上一步就是问题?
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 23:07 发表 那是你目前玩的音乐游戏答案没有多种选择... 就算如我这等不玩音乐游戏的也知道弄个有多种答案的音乐游戏是可行的...
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 23:08 发表 那是你的想法而已 我觉得互动的上一步,是什么都可以 可以是答案,可以是问题,可以是任何形式任何东西 能让你继续下一步就可以了,这就是提示 至于你的下一步是唯一的还是“无穷”的是对的还是错的 那和这 ...
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 23:22 发表 那么音乐游戏也一样啊... 音乐游戏的按键可没让你精确到毫秒... 你完全可以在规定时间内早按晚按... 如你要求的无数种答案就出来了~