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话说游戏难度普遍降低好像是从ps3时代开始的。。。。。

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ps1之前的游戏就不说了,随便拿一个出来都难得一逼,那个年代根本就没有什么游戏是可以随随便便通关的,ps2时代的游戏普遍也很难,shinobi忍,忍龙,鬼泣,旺达。。。。。也就战神大量使用qte元素可能显得稍微简单点,但即便如此战神1以现在的标准来看也属于比较难的。。。。。

到了ps3时代,旅游观光游戏开始出现了,3a大作的难度开始降低,fps可以自动回血了,rpg可以随时存档了,act可以原地复活了,stg和ftg这些没法直接降低难度的游戏类型逐渐退出主流了。。。。。然后就现在这样了

本帖最后由 OpEth 于 2018-8-27 18:00 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-27 17:31 发表
上个时代的忍龙2和魂系列算是有难度的

鬼泣4那个DMD连鬼泣1的HARD都不如
鬼泣系列俺只玩到3后面就没玩了。。。。。



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哪来那么多高手,以前的玩家还不是硬着头皮通关。。。。。


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引用:
原帖由 @arex  于 2018-8-28 08:42 发表
现在的游戏难在多人,水平不行就被打成狗,需要苦练提高技术比之前研究ai的套路难多了,街霸5排名想打到前百怕是很多人练几年也没戏
格斗游戏向来都很难,街霸2你想在街机厅称霸也很难好不好。。。。。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-8-28 08:47 发表
现代游戏机制就很友好了,黑魂掉钱就被当做惩罚巨大,想想看老游戏都是删档的。
删档不至于,最多也就是没法存档罢了,三条命死完拉倒,有的游戏continue次数有限,那真是无论怎么练就是打不通。。。。。

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