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[业评] 从今天的截图来看,如果是720P电视玩的话,xbone应该明显画质好于ps4。。。。。

ps4画面看起来模糊。。。。。


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-10-29 15:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

720p电视要热销了,是不是这个道理
趁着720p电视还没停产赶紧去抢几台屯着。。。。。



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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @ruu  于 2013-10-29 15:23 发表
ps4用720p模式玩的话,要先用900p输出再压缩成720p么,不能720p直出?不会这么2吧
没准就这么二。。。。。

720p直出点对点的效果比900p拉伸1080p或者720p要好。。。。。


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引用:
原帖由 morris_ian 于 2013-10-29 16:36 发表
超采样啊,你说4k片源转制720p的好还是1080p片源转制的720p好呢?
无论怎么转换都没有原生直出的效果好。。。。。

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引用:
原帖由 aironline 于 2013-10-29 17:47 发表

你去下个GBA模拟器,看看原生点对点是什么效果,优化过是什么效果,就不会这么说了。
原生点对点效果:


模拟器拉伸抗锯齿效果:



喷了,tg的论坛图片没法点对点显示。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-10-29 19:33 编辑 ]
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引用:
原帖由 zentdk 于 2013-10-29 17:55 发表
posted by wap, platform: Firefox

看来你对效果最好的抗锯齿没有概念
抗锯齿只是为了弥补屏幕分辨率大于图像分辨率的情况下产生锯齿的问题,点对点了就不存在这个问题了。。。。。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-10-29 20:13 发表

别逗了,打开windows的画板,随便画个三角形或菱形,你就能看到边缘的锯齿是什么了。
一粒粒的像素呗,没有用retina显示屏,没辙。。。。。

手机像素密度高,同样情况就看不见锯齿。。。。。


所谓抗锯齿,无非就是模糊图像边缘,虽然没锯齿了,但图像就模糊掉了。。。。。

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