酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 @lyt777 于 2011-7-23 14:59 发表 巫术对霓虹国的影响之深刻远超你我的想象。 另外日本本土的RPG也不是没有,天外系列,幕末降临传都还行,最搞人的是还有巫术套了个日本城堡的壳子…………
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:30 发表 结论很简单:欧洲有历史悠久的骑士冒险文化和著作,中国的武侠是20世纪特别是二战后冒出来的,在历史上同日本一样是没有这方面的积淀
原帖由 @ppst 于 2011-7-23 14:56 发表 主要是没啥系统化世界观,不像欧美,很多从纸牌开始就有详细的设定了
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:42 发表 中国拿得出手的也就是武侠,再出个荆轲新传你玩不?日本的任侠几乎都谈不上是文化了,拿什么来做? 日本的历史题材,数来数去就那么几个:以大神为代表的远古神话,以桃太郎传说为代表的民间传说,源平、弁庆系的平 ...
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:54 发表 火之鸟的架构显然不适合游戏,而且这本来就是再创作
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:57 发表 我觉得你去玩玩这些RPG就知道什么叫游戏性不好做了
原帖由 @三浦健太郎 于 2011-7-23 16:12 发表 楼主一开始就搞错了。 如果武侠算天朝的本土文化。带点欧系历史神话啥的我岛国ACG产品难道不算我岛国ACG文化?难道欧美鬼姥敢和宇宙棒子一样说那些游戏是他们的文化? 如果你一定要说只有八百万众神,平安京这 ...
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:14 发表 任侠道说白了就是江户时代的黑社会行为准则,和中国的“侠”完全不同,倒是类似水泊梁山 中国不是封建制度,日本虽然封建但却等级森严,武士是不可能出于“侠义”对低贱的农民作出维护举动的,这个应该很好理解
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:17 发表 战国不好做RPG好吧,比弁庆除魔还难
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:27 发表 忍者在真实历史上是个什么玩意,说出来太打击你们了……
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 16:45 发表 不是说没有,而是说少,因为很难做,不信的话你现在可以开始数敌方的怪物,看看你能想到的欧洲怪物恶魔是不是日本的三倍以上