酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:01 发表 这是把双刃剑吧,用好了乐趣无穷 动作游戏也有命中率,不同的是掌握自己手上,比要如发100个波动拳,由于自身失误,也可能技术不够好,发出了97个,那么在理想状态下的命中率是97%
原帖由 KIREEK 于 2008-12-29 16:59 发表 DND系统里各项参数更复杂- - PSOBB和PSU里就都有命中率概念,囧 命中不够就补呀,用各种方法补~~~~~~
原帖由 燕市游徒 于 2008-12-29 17:27 发表 那有时候玩家还可以对敌人发动会心一击呢,那算不算影响游戏性?
原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:26 发表 乐趣在于博弈,和赌钱一样,5%命中率扣掉对方95%的血和99%的命中扣1%的血,这两者之间的趣味你慢慢体会一下
原帖由 alfredo 于 2008-12-29 17:42 发表 谁说格斗中就没命中率的,kof99中的板崎良的一击必杀就有一定概率把对方满血KO,不得不说,这个设定相当爽,看自己一丝血绝地大反击获胜太爽鸟:D 另外,rts中也有类似的,魔兽3中的剑圣就是典型例子,人品好连出3下 ...
原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:55 发表 你说的游戏平衡问题,如果会心一击伤血很少,或者伤血多则发动几率极低,仅仅作为攻击机制中的一个小奖励嵌套,就不足影响大局,事实上大部分游戏都是这么做得
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:08 发表 问题来了,命中率并不影响游戏剧情发展,只会因为你会感觉玩的很挫导致不断S/L,如果这也算游戏必备的要素,那为啥不把玩家自身的素质表现进去呢? 比如玩打枪游戏的高手,在玩有打枪和命中要素的RPG时,是不是 ...
原帖由 风中的排骨 于 2008-12-29 18:14 发表 你们在想这个问题时候是不是脑海里只出现了机战,火炎等游戏?
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-29 18:26 发表 说来说去瓶子还是对回合制战斗太执着~~ 像我就是不喜欢这种模式,所以此类游戏绝对不玩,也就没你那些烦恼~~
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:29 发表 我不讨厌命中率,但我非常讨厌与游戏脱节和玩家素质脱节,这样导致的是我玩的不爽就认为游戏制作商是个垃圾,玩的爽觉得这种参数是废品
原帖由 alfredo 于 2008-12-29 19:07 发表 酒瓶你看来是搞混了正常的概率游戏和电脑作弊之间的区别了吧 游戏里加点运气成分会让游戏更好看,就像NBA最后的3分绝杀,要是早早进入垃圾时间,根本没绝杀机会,而最后能进球很大程度上也是运气。但就是这么一球, ...
原帖由 JohnStockton 于 2008-12-29 20:35 发表 我有时候想法和楼主一致,不过倒没楼主这么火大,生气了就别玩呗. 再说还有很多不计算命中率的游戏,你玩那个就好了.