酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 mmff 于 2008-12-6 17:43 发表 这个游戏的名字叫做“生化危机” 虽然很像FPS,但这还不是FPS。。。
原帖由 mephisto 于 2008-12-6 17:50 发表 其实连TPS都不是,总之不是个纯粹的shooting game…… 不过我还是同意lz,完全可以把敌人弄的快一点,多飞几把斧头镰刀弓箭啥的
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-6 17:53 发表 那这样的话,第二种操作方式就没什么意义了
原帖由 猫猫熊 于 2008-12-6 19:10 发表 其实这就是高清版的生化4啊。 不过,还是得玩的。
原帖由 九能不带刀 于 2008-12-6 19:19 发表 以前我是从来不玩FPS游戏的,不过现在经过COD4,5洗礼后,觉得生化危机的对射击时自由度限制是非常必要的,这种模式可以给玩家更大的危机和压迫感,因为你每次射击的时候都必须找到相对比较安全的位置,以方便自己闪避逃跑 ...
原帖由 陈惯吸 于 2008-12-6 22:29 发表 奇怪,以前BIO出来的时候,怎么没几个人骂那个“上永远向前走,左右永远转向”的设定脑残呢?也没人骂没有瞄准有什么问题,现在倒是一个个出来骂的不亦乐乎,如果这次BIO5改成了顺应大众的所谓TPS,又会有无数人开骂, ...
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 11:48 发表 通过蹩手操作来提升游戏难度、延长游戏时间是日厂的习惯做法,所以日本游戏完蛋了。
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:38 发表 失落星球的硬直设定那么无脑,怎么跑到生化上面去了
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:47 发表 生化4的BOSS战就很好啊
原帖由 驳壳枪 于 2008-12-7 13:51 发表 第一个可自由控制镜头的3D游戏不正是日厂做的么?
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:13 发表 连Silent Hill 5都可以在举枪的时候慢速移动,生化危机5却不能 这个世道,真是越来越疯狂了
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:35 发表 这话可不对 Silent Hill 5操作的最大缺点就是Y轴无法反转,按键也不是随便定义的,只能在很有限的范围当中选择其一,本人已经喷过好几次了 但是,瓶子老兄,你是否认为生化5的操作连Silent Hill 5都不如呢?本 ...
原帖由 第六季 于 2008-12-7 15:56 发表 我穿越了? 这bio从第一作开始不就是这站桩设定吗?
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:11 发表 做的象战争机器一样的操作,有掩体系统,来回翻滚系统的话,就生化里那些走路好比龟爬,那这个木棍,无脑到极点的敌人,简直是屠杀.