» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。

本以为这次要改成战争机器式的操作了,结果还是让俺失望了,举枪后只能原地站桩,甚至举刀都只能原地站桩,而且转身奇慢,僵尸们一如既往的行动迟缓,甚至连boss都迟缓得令人发指,当然,这是为了适应主角的站桩式打法才这样设定的,不然就凭那转身都困难的半身不遂的主角根本就没法打。。。。。

俺认为capcom这样的设定很脑残,首先让主角行动不便以增加难度,然后让敌人行动迟缓以降低难度。。。。。太脑残了,为什么就不能是身手敏捷的主角配上行动迅速的敌人呢?那样的设定不也同样能平衡难度么。。。。。

这种站桩式射击的设定尤其脑残,即便是为了追求真实,认为边跑边开枪是不科学的,俺也同意这样的说法,的确象CS那样一边快速移动一边开枪是很不真实的,但举枪瞄准时可以慢速走路总应该是符合真实情况的吧,而且LT举枪后可以慢速移动这个设定被几乎所有射击游戏采用,生化5倒好,丫就硬是一动也不能动,举枪就变成木头桩子,常玩FPS和TPS的人应该知道,虽然是右蘑菇在控制准心,但实际上多数情况下还是得靠左蘑菇来微调,这样的操作不但符合真实世界的现实,而且是非常合理而且顺手的,卡普空在这一点上是完全的脑残了。。。。。

画面还好,不过某些操作略显繁琐,队友的控制做得不太好,《彩虹六号 维加斯2》在队友控制方面就比生化5好得多,即便是《战地双雄》在这方面也比生化5强,生化5的队友不但让人感觉多余而且很碍事。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-6 17:47 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 mmff 于 2008-12-6 17:43 发表
这个游戏的名字叫做“生化危机”

虽然很像FPS,但这还不是FPS。。。
俺没说这游戏是FPS啊,明显是TPS嘛。。。。。



TOP

引用:
原帖由 mephisto 于 2008-12-6 17:50 发表
其实连TPS都不是,总之不是个纯粹的shooting game……

不过我还是同意lz,完全可以把敌人弄的快一点,多飞几把斧头镰刀弓箭啥的
敌人真的让俺看着心焦,举着斧头半天不砍下来,好容易砍下来还没砍中,手里拿着汽油瓶似乎要扔过来,但晃悠半天还是没扔过来,一枪打过去丫烧死了。。。。。

这敌人简直过于迟钝了。。。。。


TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-6 17:53 发表
那这样的话,第二种操作方式就没什么意义了
的确,LT举枪RT射击,这样的设定本来就是为了腾出两个拇指以操作左右蘑菇,但举枪时左蘑菇无效,这样根本就失去了LT+RT射击的意义了。。。。。

TOP

引用:
原帖由 猫猫熊 于 2008-12-6 19:10 发表
其实这就是高清版的生化4啊。 不过,还是得玩的。
其实就是生化4给闹的,生4的饭太多了,卡普空不敢大改啊,要兼容生化4的操作方式(默认的A模式就是生化4的操作方式),所以站桩设定也只好保留。。。。。

TOP

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2008-12-6 19:19 发表
以前我是从来不玩FPS游戏的,不过现在经过COD4,5洗礼后,觉得生化危机的对射击时自由度限制是非常必要的,这种模式可以给玩家更大的危机和压迫感,因为你每次射击的时候都必须找到相对比较安全的位置,以方便自己闪避逃跑 ...
死亡空间就是个好例子,建议您先玩玩。。。。。

TOP

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2008-12-6 22:29 发表
奇怪,以前BIO出来的时候,怎么没几个人骂那个“上永远向前走,左右永远转向”的设定脑残呢?也没人骂没有瞄准有什么问题,现在倒是一个个出来骂的不亦乐乎,如果这次BIO5改成了顺应大众的所谓TPS,又会有无数人开骂, ...
拜托,BIO 1、2、3代均为2D游戏,和现在的BIO完全是两码事好不好。。。。。

TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 11:48 发表
通过蹩手操作来提升游戏难度、延长游戏时间是日厂的习惯做法,所以日本游戏完蛋了。
这一点不苟同,街霸蹩手么?鬼泣蹩手么?俺觉得失落星球都做得挺好的,但偏偏就这个生化非得弄成这样。。。。。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:38 发表

失落星球的硬直设定那么无脑,怎么跑到生化上面去了
失落星球的例子是为了说明卡普空并不是做不好射击游戏的,俺就觉得失落星球的boss战做得非常好。。。。。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:47 发表

生化4的BOSS战就很好啊
斧头男算是射击游戏史上最迟钝的boss么?

TOP

引用:
原帖由 驳壳枪 于 2008-12-7 13:51 发表

第一个可自由控制镜头的3D游戏不正是日厂做的么?
啥游戏?

TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:13 发表
连Silent Hill 5都可以在举枪的时候慢速移动,生化危机5却不能

这个世道,真是越来越疯狂了
寂静岭系列的操作一直都是非常人性化的,一向都是按键可以自定义,行走方式可以自定义,xy轴可以反转,这种细节上就可以看出游戏公司为玩家着想的程度。。。。。

TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:35 发表
这话可不对

Silent Hill 5操作的最大缺点就是Y轴无法反转,按键也不是随便定义的,只能在很有限的范围当中选择其一,本人已经喷过好几次了

但是,瓶子老兄,你是否认为生化5的操作连Silent Hill 5都不如呢?本 ...
寂静岭5俺没怎么玩,在俺看来既然有死亡空间放在那儿做对比,寂静岭5便不怎么样了(其实4代就已经渣了),俺前面说的那几点主要是针对前几代寂静岭说的,不过寂静岭5增加了翻滚躲闪的动作,生化5如果能加入这个闪避的动作倒是不错的,不过那样就更像战争机器了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-7 15:01 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 第六季 于 2008-12-7 15:56 发表
我穿越了?
这bio从第一作开始不就是这站桩设定吗?
前面俺说过了,1、2、3代都是2D游戏,和现在的生化完全是两码事,话说丫卡普空如果真回归元祖系统俺还真就没什么意见了,举双手赞同。。。。。

TOP

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:11 发表
做的象战争机器一样的操作,有掩体系统,来回翻滚系统的话,就生化里那些走路好比龟爬,那这个木棍,无脑到极点的敌人,简直是屠杀.
战争机器的掩体系统不太适合生化危机这样四面八方一起出敌人的游戏,其实只要象寂静岭5那样的操作俺就没意见了(举枪状态可以缓慢移动,有翻滚系统),别人寂静岭里面的怪物也没比生化危机的僵尸们灵活多少嘛,而且寂静岭里面的怪物数量可比生化里面的僵尸少太多了,但寂静岭5也没有变成割草游戏,还是有一定难度的,可见举枪移动和翻滚其实不影响游戏平衡性。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-7 16:22 编辑 ]

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博