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[新闻] Diablo 3在家用机登陆的可能性探讨,从操作来看

关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组合键也不只这两种方式,而且360是出过一个小键盘的,这下怎么都应该够了吧。。。。。

至于摆弄物品,完全可以弄个指针嘛,在物品界面用摇杆控制指针就象鼠标一样灵活。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 18:05 编辑 ]


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原帖由 NintendoWii 于 2008-6-29 18:06 发表

你的想法太天真了,如果放一款这样的成品给你看,你会去玩吗?我肯定去玩PC版。
现在的问题是,不是组合键不组合键的问题。而是如何定制出一套流畅的操作方式。
是流畅,你这样的想法根本就跟流畅挂不上钩
俺倒是奇怪了,组合键怎么就不流畅了?

那么多格斗游戏都用组合键出必杀技,有的还复杂得要命,也从来没人抱怨过不流畅。。。。。



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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:09 发表

首先,要说ARPG的键位组合,你去玩玩Fable,我没见过比Fable的组合键位更舒适、容易掌握、简洁高效的键位了,但是依然丰富性和效率不如键鼠

至于360那个小键盘,是聊天专用设备,不会用于任何游戏指令输入。非标 ...
小键盘是kuso的,俺觉得组合键就够了,说到fable,你是玩的pc版还是xbox版呢?反正pc版俺是玩不下去,一点感觉都没有,xbox版倒是玩了很久。。。。。


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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:11 发表

可以流畅,但是和Diablo的“流畅”要求差很多,你自己试试,一边转视角一边按魔法还要对准方向

两个手一个手柄  vs 一手鼠标一手键盘

你说破天也没用
“右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。

这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。

格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多键。。。。。

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:17 发表

你简直有点胡言乱语了……
拜托,哥哥,格斗游戏 1对1 好不好,从都到尾都是1对1boss战,那还是ARPG么?那是旺财与大象……
你又随意发挥了,格斗游戏只是打个比方,说明游戏流畅度和招式的按键数量没有很必然的联系。。。。。

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原帖由 马甲007号 于 2008-6-29 18:17 发表
法师怎样向指定坐标射魔法?
举一个可行的方案:

“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。

然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。

再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:23 发表

可行?你这什么速度,键鼠又是什么速度?
怪等着让你手忙脚乱按完键再扑上来?

撸个管子,搞这么复杂干什么
天霸封神斩一共要按十个键,而且对手同样不会等在那儿不动,为什么当年真侍魂还是那么多人喜欢玩呢?

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原帖由 马甲007号 于 2008-6-29 18:37 发表


手柄只有八个方向,考虑地形和怪物不能从容跑位,加上放个魔法就像天霸封神斩这么麻烦,法师没人用了
谁告诉你手柄只有八方向的?

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 19:46 发表

鼠标有几个方向?:D
鼠标根本就无所谓方向,diablo系列是自动寻路的,点一下就自己走过去了,和RTS游戏一样,不过说到自动寻路俺还想喷两句,RTS里面要指挥数百个单位,不自动寻路顾不过来,但是diablo里面只要指挥主角一个人战斗,这都要自动寻路,把玩家当弱智了么?

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:04 发表

问题就在这里。手柄存在自动寻路么,要主角前进难道不是一直要按方向键么?这样的操控如何解放出时间空间让鼠标(手柄)去做更多动作?

说来说去,你还是不能回避手柄输入效率天然地比键鼠低下的事实。
自动寻路这种东西本身就是一个很弱智的设定,在任何一个动作游戏中,主角的一切行为都是在玩家控制之下的,电脑自动帮玩家寻路这样功能简直无法想象出现在一款动作游戏中,一些pc上的rpg倒是普遍采用自动寻路,不过diablo不是号称A-RPG么?这个A字从哪儿来的?难道是Adventure-RPG?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 20:10 编辑 ]

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