酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 zo 于 2008-6-2 23:49 发表 瓶子不是搞cad的么?这也要问?
原帖由 yamazaki120 于 2008-6-2 23:44 发表 酒瓶你又开始蛋痛了。。 咱比如说个圆圈吧 把一个圆圈放大NNNNNNN多倍 不是矢量图你会看到什么
原帖由 yang_p_p 于 2008-6-3 11:17 发表 CAD打出来没锯齿,电脑上显示是有的。随便画个斜线就可以看出来是一段一段的。 3D的话渲出来就没锯齿,游戏机上玩的应该都是“没渲出来的“,什么时候机能达到实时渲染就没锯齿了。 2D的话FLASH就没锯齿。:ro ...
原帖由 卖哥 于 2008-6-3 14:26 发表 我认为我已经解答了 光栅化图形学就是从显示出来的每一个像素往前指,去判断那个像素所对应的位置上最前面的东西是什么,然后把这个东西在这点上的颜色显示出来。 因为是逐像素的二元判断,所以非黑即白,显示 ...
原帖由 于 2008-6-3 14:30 发表 必然是以像素为单位的,看PS3、XO的原始分辨率就是这个原理。 因为锯齿必然是1个像素宽的,如果出现不符合的锯齿,必然是插值了,然后通过比例可以计算出原始分辨率。
[posted by wap]
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-3 15:46 发表 为什么图片社用的DC都是高分辨率? 就是图片社出的片子多半都是大尺寸的。试想把200W像素拍的片子放大到20寸出片,看看什么现象? 在比如马赛克,离近了看什么都不是,而且“锯齿”明显。离远了才能看出来组合的是 ...