» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] Portal證明了valve是最牛逼的FPS公司

传送门的创意在prey就有了吧,而且prey还有多向重力设定,从创意上来说,俺觉得prey更高,当然关卡设计上prey没有很好的利用它的这个创意。。。。。


TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-18 12:05 发表

portal最牛逼的地方在于无穷loop

prey没有 :D
俺还是觉得portal是站在prey的肩膀上,当然如果把多向重力也抄过来就好了。。。。。



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 13:06 发表

prey只是把虫洞概念做成了噱头,除了给你一些视觉冲击之外并不要求玩家有多强的空间想像力
俺也说了,prey关卡设计一般,白白浪费了多向重力和虫洞这两个创意。。。。。portal只不过抄袭了虫洞这个创意,但是关卡设计很强,如果把多向重力一起抄过来就好了。。。。。


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 13:11 发表
看来你没玩过portal啊,重力在里头是戏份很足的
确实还没开始玩,前几天在出差,才回家,现在下载到60%,预计今晚可玩,里面有多向重力?那直接做一个prey的mod不就得了。。。。。

TOP

prey其实也不算太渣,画面很华丽,血腥度也基本足够,不过俺没坚持到通关,玩到半截就觉得无聊了。。。。。

TOP

玩了十几关portal,确实不错,比prey好得多,prey白浪费了创意,portal的关卡设计相当赞,一共多少关呢?

TOP

引用:
原帖由 wangxv 于 2007-10-18 22:43 发表
19关    前18关只是让你熟悉操作......
那俺马上通关了?日,一晚上就能通关,简直没天理了。。。。。

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-10-18 22:46 发表
prey的多重力方向的设计非常牛的
确实,俺之前回帖的时候还没玩portal,hanzo让俺玩了在喷,现在portal玩了17关了,仍然没改变俺的观点,portal如果能把prey的多向重力也抄袭过来,肯定游戏性会大大增强,本来这游戏就是要突破玩家的空间思维,如果加入多向重力,更能把这种感觉表达得淋漓尽致。当时玩prey的时候对虫洞没太大感觉,就是在墙壁上行走的时候把俺镇住鸟,不过prey主人公也太无敌了,居然不会死,后期关卡也偏向单调,俺就没通关。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-18 22:56 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博