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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

因为越来越难找到一个伙伴和你一起玩游戏了,而且主机厂商的导向也是一个问题,FC和SFC,MD都是两个手柄的。但是后来的主机都只配一个手柄了,很奇怪,不知道是谁带的头

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-6-11 22:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-11 22:48 发表
是我们的游戏方式改变了游戏业,还是游戏业改变了我们的游戏观念
主要还是游戏方式变了,平台和横版过关游戏再也不是主流了,rpg这种天生就是单打的游戏成了主流,3d游戏也是,包括act和fps,很难想象在一个屏幕下怎么两个人一起打,分屏显然不爽。当3d游戏成为主流的时候,双打合作的模式就只能退出历史舞台了,当然在联网模式可以合作,但是不是面对面的在一起玩,这种合作怎么也达不到完美的程度。



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该死的3D,其实3D游戏的崛起不应该以2D游戏的萎掉为代价的。。。。。俺还是喜欢2d游戏,再也找不到人和俺一起双打魂斗罗了。。。。。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:06 发表

可以用耳麦骂合作者啊:D
耳麦真的没感觉,现在很多格斗街机都改成两台机器背靠背的了,看不见对手,完全没感觉啊。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:06 发表



其实我一直很喜欢那种3D角色和背景,但是2D打法的游戏

真魂斗罗、宇宙巡航机5之类的都是~~
对,俺也喜欢这种,极魔界村,风之少年,都挺爽的。画面舒服,操作也习惯。但是这种游戏太少了。。。。。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:11 发表
怀念当年两人挤在一起打街机双打、对打游戏的日子……
俺们那儿当年是摇杆在右边的,所以副机占优势,可以用胳膊肘影响别人出招,通常小流氓最喜欢这么干,小学生也只能忍了。。。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:12 发表
萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多
乐趣不同了,但是也未必就更高了,名将4个朋友一起配合着通关,那感觉简直太爽了。现在完全没这种感觉

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问题是现在的街机都改了,都是一个人一个机台,连对手长什么样子都看不见。。。。。

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其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个但丁一起出来,一起变身,还不得秒杀boss啊。。。。。在招式越来越华丽的今天,双打的难度不好设置啊,如果设置得太扭曲,那单打的时候甭想过关了,设置得稍微有点漏洞,双打就变成屠杀了。。。。。

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