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[业评] 原来这个名越稔洋吃三鹿是有历史的

研究了下二进制的宣传的新系统,发现真是奇葩到风云雷电霹雳小旋风,队友攻击精度和积极性居然是按键选台词决定了
然后往前看了看这人的历史,日本黑帮GTA游戏能做个比大象屎还大块的夜店系统
我们老祖宗有句话讲得好,三岁看老


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引用:
原帖由 aslan 于 2012-2-15 10:14 发表
名越现在和小岛一个样,除了自HIGH没别的本事
名气没小鸟大,产品没小鸟卖得好,手下一群废物点心,合金装逼4手感勉强能忍,二进制看了视频都不想碰
还他妈索黑,360版稳定30帧,O娘3全程不上30



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引用:
原帖由 smilingjudy 于 2012-2-15 10:36 发表
喷了,不喜欢就玩欧美系的去,日式的这类有点新意的说。

打枪游戏选个选项让队友变弱智叫有新意?


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引用:
原帖由 aslan 于 2012-2-15 11:03 发表

冤枉啊,名越可是GK四天王之一,出了名的亲索制作人。
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201202/20120205112325.shtml

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引用:
原帖由 mephisto 于 2012-2-15 11:53 发表


那只是日本人好这一套,确实人家有很多夜店,你们喜不喜欢重要吗

如龙也是RPG,算什么动作游戏。沙盘为什么就不能做好手感?不要求顶级至少不要砍空气行不行

我只是喜欢玩如龙这个系列而已,不要随便扣青的 ...
这地洗的
RPG???
http://en.wikipedia.org/wiki/Yakuza_(video_game)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F

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